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還是想和你待在一起。”
奚玉汝一頓,慢慢地回抱住了黎奉。
大概這樣過了五六分鐘,直到感覺黎奉身上的寒氣被相擁的體溫驅散了不少,他才問:“黎奉,你現在一個人是不是比較困難?如果你需要,那我就幫你。”
“奚玉汝,和我一起吧。”黎奉這樣說,並輕吻了一下他的頸側。
與動脈接觸的嘴唇是柔軟的,需要著他的黎奉是讓人無法拒絕的。
於是他說:“好。”
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剛開始的那段時間真的很難,雖然他很不願意將這個詞用在黎奉的身上,但事實上就是,作為黎家公認的、不受黎秋林喜歡的私生子,黎奉能得到的支援真的很少。
從前的那些因為黎家大少這個名號而圍在黎奉身邊的人,早早地就在暗中站好了隊,他們大多都已經成為了其他人的擁躉,不冷嘲熱諷已經是善良。
總之,最糟糕的起步公司、最少的啟動資金、最淺薄的人脈關係……一切都讓他們的奮鬥看起來困難重重。
好在他和黎奉擁有著彼此。
一個遊戲的孵化,耗費十年都不算長,因此當五這個時限卡在那裡的時候,一下就讓他們的生活變得緊迫了起來。
做什麼遊戲、選擇什麼市場、市場的偏好、受眾心理的分析……這些需要去調研。
對於他們而言,試錯成本非常高,於是前期的選擇就變得非常的重要。
奚玉汝很長的一段時間去玩市面上各類大火的遊戲,oba、o、rpg、avg……將無數遊戲列為競品,但又無數次地去推翻。
耗資太多、孵化時間太長、後續收益不快、營收風險很大、版號難以申請……總之面臨著各種各樣的問題。
沒人知道哪個才是最好的選擇,市場真正開盤之前,每一次的下注其實都是在賭。
花了很長的時間,他們才終於確定好了遊戲的方向,此之後便是開始開發策劃,而這才是真正困難的開始。
從哪裡去好的前端開發、花多少錢可以聘請到有經驗的製作人、成熟的美術團隊能不能挖得過來、哪些外包效果好破事少……如果時間充足,他們可以從零開始培養;如果有錢,可以直接打包挖來。