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分型別攻擊時完全不掉血。
所以不要看掌控師血薄,那些將護盾技能練到專家級的掌控師,能夠抗的傷害甚至不比一些戰士遜色。
最關鍵的是,一些走猥瑣流路線的能量掌控師,在pk中最喜歡做的事就是給自己套上“龜殼”之後,跳出來用技能狂轟亂炸一通。
然後在盾快要破了時,立刻龜躲到掩體後面,等到護盾冷卻好後又跳出來,這種打法足以讓大部分狙擊手憋屈鬱悶無比!
所以風落決定暫時不管那三個掌控師,先殺掉那個叫獨孤槍手的狙擊手再說。
瞄準目標後,扣動扳機!
“砰!”
-1345!
一發爆燃穿甲彈擊中了獨孤槍手的肩膀,因為位置的原因,風落這一槍無法打出致命傷害。
但是就算是被削弱了25%的普通傷害,仍然打掉了獨孤槍手將近一半的血,槍手的防禦力,畢竟無法和戰士相比。
而且子彈附加的燃燒效果,更是使他的作戰服燃燒起來,讓獨孤槍手的臉上閃過驚恐和痛苦之色。
《戰紀》這款遊戲,真實度還體現在一點,就是有痛覺和各種感知。當玩家處於不同的環境下,或者受到攻擊時,系統的資訊會刺激人體神經產生各種不同的感覺,像是麻木、疼痛、窒息……
雖然這些感覺的程度可以調整,但是並不能夠完全遮蔽。尤其是痛覺感知,男性玩家的痛覺感知最低限度為10%,而女性玩家的感知最低限度為5%。
不要看最低僅有10%,對於現實中幾乎不怎麼會受傷的普通人而言,這僅僅10%的疼痛已經讓一般人感覺很難忍受了。
更不要提此時,獨孤槍手身上還著了火。
要知道,在這種模擬度百分百的遊戲世界裡,這般身臨其境的被火燒身的真實感,會讓很多人下意識忘記了這是在遊戲裡面。
所以獨孤槍手也像之前的偵察兵一樣,匆忙地伸手拍打著肩膀上的火焰,而他這個行為,無疑也意味著死刑。
“砰!”
“-1473!”
再次響起的槍聲,伴著一道死亡的白光,獨孤槍手頸部中彈,成了M110下第三個亡魂,同時在地上爆出了一件裝備,只可惜風落顯然沒法過去撿。
“你正當反擊殺死黃名玩家獨孤槍手,不受任何懲罰!”
現在,對方原本的十一個人就只剩下八個了,分別是兩個輕甲戰士、兩個重甲戰士、三名掌控師和一名機
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