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根據蔣星顏等人的介紹,他們這一次要開發所謂的綜藝專案《全民詭異》,其實更像是鬼屋或者密室逃脫類的遊戲,不過他們會以綜藝的模式,增加了很多比較有意思的互動和競技元素,增強趣味性,同時還能吸引觀眾,增加盈利點。
本質上,還是想借用全擬真平臺,達到營造的真實恐怖氛圍的效果。
這對鬼屋或者密室逃脫類的實體店,又是一種降維打擊,不但效果更真實,更多樣化,甚至連演員都可以省了。
在客戶方面,也有此類實體店無法比例的優勢,現實中的鬼屋或者密室逃脫類實體店,客戶僅限於周邊的市民,但全擬真平臺裡,全球任何一個地方的人,都可以透過遊戲倉參加。
實際上,他們之前合作的專案,已經把狼人殺、劇本殺等遊戲,融入了全擬真平臺。
這讓原本就已經不景氣的實體店瞬間崩潰破產,但也讓這兩個原本有些小眾的遊戲再次火了一把,根據他們的估計,全球的玩家數量,短時間提高了23倍之餘……
全擬真平臺的出現,已經摧毀了很多傳統的行業,這是歷史的大勢所趨,也沒什麼可哀傷的。
有一些被摧毀的從業者會抗議,但完全是螳臂當車。
目前全擬真平臺每年的營收總額已經超過5萬億鎊,是第二名沃瑪的八倍,這個營收總額,已經超過了絕大多數國家的gdp,能夠排在世界第八,和霍克島宗主國鬱金香國的gdp營業額差不多了……
當然,這5萬億的營業額,並不都是霍克島的gdp,而是分散在世界各國之中,也在這當地提供了不少就業和配套的服務業,在各國都形成了巨大的利益鏈條。
也正因如此,抗議是無用的,連米國政府,如今也不可能全面禁止藍星飛昇的全擬真平臺。光是米國的三家代理商,營收額也都超過了1000億鎊,成為了米國舉足輕重的超級企業。
甚至就連米國營收額第一沃瑪公司,目前也受益於更早加入了全擬真平臺,否則以米國的經濟頹勢,它是根本不可能保住自己全球營收額第二的名次。
根據近期的統計資料,米國31的家庭,都自己購買了遊戲倉,這個普及率,已經快趕上汽車的普及率了,實際上,在全球很多國家,藍星飛昇遊戲倉,已經成為和汽車一樣的必需大件商品,而加上游戲吧的顧客,米國15-70歲的公平,72都經常進入全擬真平臺,每週平均遊戲時間是246小時……
在霍克島,這三個資料要更高,分別
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