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猛地讓自己的身體騰空翻起!
“鏘!!”
另一把重劍緊隨其後落在了他剛剛的位置。
如果宿星原沒有讓自己改變位置,他就算成功急停也依舊無法多活兩秒鐘。
身體的騰空只有短短一瞬間。
而在這樣短的時間內,第一次擁有這樣的身體素質、也是第一次做出這樣的動作的宿星原,就算再冷靜,也根本不可能觀察清楚四周做出判斷。
或者說,絕大多數人在遇到這種情況時,都只能依靠本能行動。
但他是玩家。
玩家總要有些玩家的特權的。
下一刻,宿星原就翻過了這個用劍攔他的騎士,落在了前方,與此同時毫不猶豫地側身低頭!
“刷!!”
凌厲的強風從他腦袋上方而過,是守在門前的最後兩位騎士的其中之一揮出了劍!
而他就彷彿早就知道騎士出劍的角度般,擦著被攻擊到的邊緣躲了過去!
【恭喜您達成[完美閃避]!】
【[完美閃避]判定成功!】
【十秒內,您的敏捷將提高20%!】
或許是這個遊戲實在太過真實,宿星原甚至錯覺般感受到了騎士那一瞬間的錯愕。
他微微抬眼,對上騎士漆黑的頭盔內部,露出了一個真的沒有任何挑釁意味的開朗微笑。
——在這樣擁擠逼仄的空間內,騎士的實力,是根本無法正常發揮的。
正是由於較高的智慧,它們會下意識選擇斜劈和斜砍,而不是直接正面劈砍,就像人在狹窄的空間裡運動,會下意識收斂和改變動作一樣。
這樣,它們的攻擊模式就被侷限了,從而變得好預測起來。
與此同時他觀察到,由於身體笨重,騎士從靜止狀態到進行攻擊,需要大概2s的啟動時間;兩次攻擊之間的銜接,也需要1.5s的時間。
而遊戲內的物理引擎也肯定適用於怪物,也就是說,那個將劍尖砸入了牆內的騎士,無法立刻將其拔出,那個緊隨其後攻擊的騎士也同樣如此。
它們一同堵在那裡,就會為他暫時阻擋後面兩個騎士的攻擊。
宿星原向前看去。
最後一位騎士手持重劍,平靜地等待著他,已經完成啟動,只等揮下這一劍。
而它們的劍一旦揮下,就根本不是他能夠避開的速度。
宿星原沒有繼續往前。
相反,他
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