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某人被放鴿子後的憤懣。
換他他也惱,但是這一惱就直接惱了五年,就多少有些過分記仇了。
很顯然,代入感極強的人不止江時一個。
深井冰患者知道來龍去脈之後,忽然間也和魚為澤共情上了:【確實,如果有一場很值得期待的架沒能打上的話,換成是我也得直接給憋死!】
江時:“……是吧。”
深井冰患者點頭。
兩人互視一眼,在彼此瞭然的神態下,達成了一種無聲的共識。
果然,大家都很有勝負欲。
“先看比賽,開始了。”
江時拍了拍深井冰患者的肩膀,示意他看場上。
話音剛落,周圍的環境瞬間就變得不一樣了。
隨著解說慷慨激昂的聲音響起,所有區域的觀戰席也在歡呼聲中成片地升到了半空中,彷彿天女撒花般散開,場面一度十分絢麗。
城區正中央的正片屏障伴隨著解說詞展開,完整的比賽地區,就這樣清晰地展示在了現場觀眾們的眼前。
半空中的全息放大影像一片片地展示著部分割槽域的細節,在現實中絕對無法感受的強烈視覺衝擊之下,整個天創城也徹底沸騰了起來。
所謂的比賽服主城的存在,本身就是比賽的賽場!
而今天參賽的四支隊伍,已經透過特殊渠道,進入到了各自的出發點。
本屆世紀杯的總決賽地圖——狹道荒淵。
江時感受著現場氛圍的每一絲變化,忽然覺得就衝這體驗效果,今天的總決賽現場自己就已經來對了。
果然,連深井冰患者都沒有再抱怨過一句。
世紀杯的比賽規則整體來說非常簡單——
各支公會總計安排七人,場上五名、替補席兩名,隨時可以在地圖上的五個換人地點進行人員更替,比賽開始後,場上五人從己方隊伍的本局起始點出發,對地圖中的野圖BOSS展開爭奪;
按照官方安排,每場比賽地圖中將會重新整理出四個BOSS,屬性、技能、重新整理地點均是未知,四個BOSS全部擊殺則視為本場比賽結束;
最終,各公會隊伍根據本場的敵方人頭擊殺數和搶下BOSS獲得的積分,得出場內排名。
總之,從表面上看可以簡單粗暴地概括成一句話,也就是誰殺得多就是誰贏。
因為《創紀元》官方總是時不時地在比賽中投入從未見過的新地圖,還經常頻繁地開發一些機制
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