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域的通關人數,1區不虧是最為繁華的經濟大區,玩家的通關率也是最高的,其次就是經濟排名第三的區域,這也能理解,第二區雖然總經濟高,但是財富發展不均衡,第三區學校很多,各大高校都在第三區有校區,很有可能被選中的玩家都是腦子還算聰明,身體狀態最好的年輕大學生。
但是緊跟其後的卻並不是排名經濟第二的區,而是最為混亂的第十二區。
這個區的治安情況一直很糟糕,生長在這個區的年輕人拼命往其他區跑,留下來的都是大眾眼中的爛人下等人,結果人家表現卻比那些很為自己的區政府驕傲的人好得多。
聯邦政府的分析團隊發言:“很正常,這個區雖然治安不好,但是底層人民求生欲強,在詭界遊戲之中,有時候心狠的人才能活下來。”
善良的人如果匹配了足夠的實力,運氣好點碰到不拖後腿的隊友,就能順利通關,但如果是那種需要算計彼此的對抗本,反而是這些被所謂的上等人瞧不起的雜草賤民強的多。
在詭界遊戲面前,強者為王,現實生活中擁有再多的財富、再高貴的身份都沒有用,可以預見的是,隨著玩家通關次數增多,玩家人數激增,現在的勢力肯定會來個大洗盤。
但不管是哪個區的負責人,現在都無比緊張的看著天幕,生怕下一秒主持人宣佈自己這個區成為詭界遊戲的遊樂場。
按照幕布上的成績,玩家一場遊戲的綜合存活率才50%,最低的區甚至只有49%,最高的1區平均存活才不過60%。
這意味著什麼,意味著哪怕是最少的一個區全員進入詭界遊戲,也至少要死一億人!
只是死亡幾十萬人,大部分人還能用每天世界上都有百萬人死亡,其實這個數字不算多來安慰自己,可聯邦總共也就十二個區。
“是這個區,這個區,還是這個區好呢?”
詭異遊戲主持人那道彷彿能刺破耳膜的聲音在每個人耳邊響起,它的聲音拖得長長的,一隻指甲鮮紅的蒼白的手出現在天幕上,它的指甲撥弄著寫著各個區轉盤的指標,一會兒停在1區,一會兒停在3區,一會兒又停住12區。
指標每提到一個區,天幕上就會播放該區域淪陷的恐怖場景,那些熟悉的場景看得居民們心驚肉跳。
【詭異的數量激增!居民情緒波動太大了】
特安局分局的工作人員看著監測器上迅速標紅的畫面頭皮發麻,但他們無法操控人心,恐懼若是能控制,靈氣復甦以後,就不會有那麼多詭
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