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停頓一下,克萊恩繼續寫道:
“解決魔藥問題的本質是消化,而不是掌握,這個可以直觀地理解。”
“掌握,只是將魔藥的力量當成外在的工具,馴服的野獸,不管掌握得再好再熟練,它們依舊不真正屬於自身,反噬的風險較大,而消化則是將喝下的魔藥視作本身的一部分,分解它,融合它,吸收它,彼此統一為整體。”
“這一點暫時不存在疑問,關鍵是‘扮演’為什麼能有助於消化。”
“根據今天的占卜家體驗,先做兩個猜想,等待進一步的驗證。”
“一,根據魔藥名稱的‘扮演’,能改變身、心、靈的狀態,讓它們逐漸貼近魔藥核心殘存的頑固精神,從而產生共振,一點點同化,一點點吸收。”
“二,魔藥核心殘存的頑固精神就像防禦完善的電腦主機,要想侵入它,攻破它,瓦解它,就必須找到Bug,找到漏洞,找到鑰匙,而魔藥的名稱就揭示了相應的線索,於是能透過扮演,調和身、心、靈,偽裝成‘自己人’,騙過‘守衛’,大搖大擺進入,這個思路和羅塞爾大帝的描述比較類似。”
“不管是哪種猜測,身、心、靈的狀態都是繞不過去的要素,畢竟它們是‘扮演’與魔藥力量之間唯一的橋樑。”
克萊恩放下鋼筆,又看了一遍這段文字,一時竟想感謝大吃貨帝國給予的應試教育。
不管怎麼樣,不管自身是否選擇了理科,選擇了工科,基本的邏輯能力還是具備的,否則也沒辦法成為鍵盤強者,沒辦法進行這樣的分析和猜測。
“扮演或許真的有效,具體變化待觀察。”克萊恩做出一個階段性總結。
緊接著,他寫下了第二個問題:
“一個讓人感覺奇怪的描述,為什麼‘占卜家’在神秘學領域更博學,更專業,就會缺乏直接的克敵手段?博學和專業不是應該讓‘占卜家’更強大,更能發現克敵制勝的辦法嗎?”
“分析原因如下:”
“第一種,就像以前看過的網文一樣,我穿進了成為現實的遊戲世界,所以,不同‘職業’之間必須各有特色,又相對平衡,但到目前為止,沒發現資料化的跡象,也沒有任務化的發展,這個因素暫時掛起,可能極低。”
“第二種,這個世界的底層規則是平衡,造物主以平衡為核心創造了這裡。”
“第三種,同一序列的魔藥處在同一個能量級別上,這是先輩們探索、總結後發現的最好狀態,超過這個能級,容易
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