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廢棄的礦洞比傅時想象中的要空曠和複雜得多得多得多得多……
剛進礦道的時候傅時還以為這裡的礦洞應該和其他遊戲世界那種差不多,就是百轉千回,路其實就那麼幾條,只要稍微辨別一下就好。
至於怎麼辨別,一般系統都會岔路口之類的給玩家設定一些小提示。比如有一些岔路里明顯就能察覺到礦物,或者有一些岔路要比其他岔路寬闊,再或者某一些岔路插著火把、油燈之類的。
可這裡的礦洞就完全沒有這些東西。
傅時和須字輩兩兄弟已經在礦洞裡走走停停七八個小時了,這七八個小時間,他們三人就遇到了數個岔路口,而且這些岔路口內還有各種岔路口。
向上的,向下的,向左的,向右的,斜著的,彎著的,半空的,甚至頭頂的!……等等等等不同的岔路給傅時三人弄得一陣抓狂。
最重要的是這些岔路竟然不全是死路!
這樣傅時根本摸不清他們到底是不是走在正確的路上,也不知道前方到底通向何處。
本明明說過,礦洞內很多地方都塌陷,或者被他們封死了啊?難道門吼又給扒拉開了?
傅時站在一處明顯有很新的翻動挖掘痕跡的岔路口沉默不語。
好在本和謝爾告訴過他們怎麼通向“蘑菇甬道”,也好在這種資料劉復他們都很好的用文字記錄在了隊伍裡……不然就這比蜘蛛網還要蜘蛛網的龐大礦洞裡,傅時三人能找對路才怪了——這段時間的門吼群活動,可是把本他們在礦洞裡專門用心做的路標抹掉了絕大多數。
至於為什麼他們明知道準確地圖的情況,還能發現其他路竟然不是死路……
這還不是因為須字輩的兩兄弟根本就不是個安分的人,在傅時千叮嚀萬囑咐不要亂走下,他們依然在傅時去探路的時候跑去“亂走”了。
好在被門吼霸佔了很長一段時間的礦洞內,普通生物基本上大都被門吼要麼攆跑了,要麼成了它們的口糧。
所以這兩個傢伙一陣浪,倒也沒有浪出事。就是可惜的是他們感應中的“大礦藏”還是那樣模模糊糊,沒有太大的反應。
當傅時好不容易——這裡的好不容易,是指他們警惕的前行方式,還有須字輩兩兄弟給傅時白添的麻煩——來到“蘑菇甬道”的時候,傅時的表情比較微妙。
因為這條所謂的“甬道”其實並不是通常意義上的甬道,而是有一大片的高低起落的“梯田”的巨大洞穴。
而且整片洞穴
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