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大螢幕上,出現了挖掘機剛才水銀解閃現的一幕。
因為團戰的畫面太過於震撼,導播的鏡頭一直都是給到正面戰場的。
觀眾們只知道挖掘機搶到了大龍,但是並不知道是如何做到的。
現在看了回放,才知道在不為人知的角落裡,挖掘機悄無聲息的辦成了一件大事!
!
“這……水銀解了擊飛??”
“盲僧大招效果才剛剛出現挖掘機就閃現回去了??”
“是不是預判提前閃現盲僧踢歪了啊??”
“不是,我剛才慢放了,挖掘機就是在空中轉變了方向。
”
直播間的觀眾議論紛紛,這是職業比賽當中從未出現過的操作。
甚至可以說是違背了他們認知裡的遊戲機制!
英雄聯盟裡,擊飛這個控制效果是無論如何也解除不了的,正因為這樣,當挖掘機在半空中用出閃現的時候,才讓他們如此的震撼。
IG選手席,裁判也提出了相同的問題。
“擊飛被水銀解除,到底是不是Bug?”
“不是,盲僧的大招除了擊飛,還有一層類似於瑪爾扎哈大招的壓制效果,水銀只能解開壓制,解不了擊飛,被踢走還是會被踢走,只不過在這個飛行的途中可以使用一些瞬間位移的技能,比如劫的和大招,EZ的奧術躍遷,又或者閃現……”
袁慎的話,連IG眾人都有些呆滯了。
英雄聯盟的選手和玩家水平,每年都在提升,操作上限也不例外。
S5的時候無敵,S6的時候還是無敵麼?
不見得。
各個條件都在變化。
首創,是最難的。
但模仿卻沒那麼難。
也沒有人會去說這個連招是我開發的,你們不許用。
英雄聯盟的繁榮,離不開每個玩家的支援。
在袁慎印象裡,水銀解擊飛這種操作,第一次出現在世人面前應該是S6世界賽的時候,Faker和Bang各自用了一次。
但是當時並沒有太大的轟動效應,因為排位裡已經有人使用過了,並且引起了一陣熱議,官方也出來闢謠過。
這是連設計師都沒有預想過的操作。
設計師其實也是普通的玩家,只能根據資料區分析一個英雄的曲線,分析這個英雄強不強,真正將英雄開發到極致的,只有職業選手和專精某個英雄的
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