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修煉的除了武器,開局就孑然一身。
選擇普通人就好上許多了,有房契、有地契,在官方預告的情況下,內測一開局就吸引了不少基建玩家和美食愛好者。
沒錯,有房,有地,就意味著可以自己種菜,還不用像同行修煉的風餐露宿,吃了上頓沒下頓,再有了對比的情況下,普通人的選擇數量直線上升,當然也有一些大佬不甘服輸,選擇了修煉,闖出了一片天地。
但始終是美好的想象,因為異世雖然官方很氣人,劇情也沒有刀子,但是仍然避免不了一個事實,那就是坑。
你以為的田園想象生活,錯!
作為一個全息遊戲,除了下線託管的時候,修煉的都不能掛機砍怪,所以種田也不是動動手就可以的,想住上夢寐以求的房子和吃上佳餚,都要自己努力。
實際上選擇普通人開局一小破茅屋和地,能開艮多少全憑自己,而且最初只有那一小塊地兒,後期想要擴大土地,還得靠錢買,而且還得看自己能不能開艮的完,但這也比修煉的只有一把武器好上太多了,何況修煉的玩家也並不是沒有多麼好,只是他們在體魄上比普通人玩家增強了些。
倒也不是不能說玩到一半就不能轉行了,所以內測的時候也有很多修煉的,仗著自己身強力壯,和攢了一點銀錢直接在所屬的鎮子上買了一塊地和小破茅屋,開始了種地的旅程,於是乎就這麼內捲了起來。
一些基建玩家對於中途換行,搶自己生存空間的,恨的咬牙切齒。
也有網友吐槽得虧沒有盡圈地盤打架了,否則直接變成中世紀畫風,那麼異世每個鎮子的獨特風景就因此毀於一旦了。
沒錯,異世玩家也總共就分三種,探索世界的修煉者,開疆擴土的普通人,以及兩者中一群獨特的人就由此而生。
開疆擴土、發展事業?不可能的,休息的時間就是要摸魚,拒絕工作!
探索世界?想的挺好!可是,錢呢?沒錢探索世界?
倒不如來一場說走就走的旅行,走到哪,就用遊戲系統拍到哪裡,記錄下風情,換取錢財,拍照留念。
這指的是在異世公開的安全區內,非公開的安全區都是很危險的,俗稱打怪區,玩家野外砍怪攢經驗到升級也會在這裡,只是一不小心精力耗盡,面臨的可能就是野獸圍攻,哪怕是一群人,也無濟於事,只能隨著白光一閃,回到復活點。
這也是隱藏的坑,是無數玩家在內側時用無數的血淚堆積成的攻略。
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