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坦克型英雄,哪怕是裝備和發育再好,也必須要配合隊友。
隊友沒有輸出,你再能抗也是沒用的。
所以坦克英雄除了要抗傷害,還要打保護,限制敵方C位切入後排。
簡單來說,就是一個工具人角色,任勞任怨。
這也就是Rookie和Kakao的節奏更好,限制住了LGD,如果是正常對線的話,Kid是打不過Imp的。
可即便這樣,如果哪一波團站Kid暴斃了,他們還是一樣難打。
坦克英雄,只能在隊伍優勢或者小劣的時候錦上添花,但是不可能在大劣勢的情況下力挽狂瀾,隻手擎天。
一個好的坦克,能夠讓比賽結束的更快,更穩定,但少一個,問題也不大。
在Rank排位中Carry多了,那種雪中送炭,以一己之力改變整個戰場局勢的感覺讓袁慎甚至有些迷醉。
“怎麼樣,是不是感覺有些無聊?”
福滿多笑著拍了拍袁慎的肩膀,作為一個老教練,他很理解年輕選手的想法。
誰不想秀?
誰不想Carry,迎接萬眾歡呼?
但是作為選手,版本是必須考慮的。
坦克上單裝備價效比高,自身成長性又好,一旦劣勢,戰士根本玩不了。
就算是刀妹鱷魚,最多做一件輸出裝也得轉蘭頓振奮。
再強的選手,也是不可能和版本對抗的。
“有點,不過我更需要團隊,只要能贏,我可以做任何事。
”
袁慎搖了搖頭,對福滿多說道。
這句話,同樣是對著IG其他人說的。
玩坦克,能贏就行。
他只想贏。
哪怕不是MVP,也能夠有三點的積分進賬。
相當於三場排位獲勝。
更重要的是,勝利的感覺,再來十萬次都不嫌多。
誰想故意輸掉比賽呢?
“會贏的!
”
Rookie站了起來。
雖然他只到袁慎的肩膀,但是目光同樣堅毅。
Kid和射可可的目光則是有些躲閃。
傳統雙C,下路的ADC至關重要。
而他,有些承擔不起這個責任。
如果是為了贏的話,讓袁慎玩Carry英雄,他當個混子好像也沒什麼不好。
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