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此時林柯明白了。
系統的奇遇任務有兩個條件。
單刷王者級、並且轉職,而轉職任務除了要求冒險級,還要求SSS評分。
這裡說一下DNF坑爹的評分系統。
評分是個很模糊的概念,很多人玩到110級,都不知道DNF的評分到底是靠什麼增加的,不少玩家以為多打連擊,然後被擊數少就可以了。
實際上非常複雜。
評分系統依靠連擊、凌空連擊、多重攻擊、以及連擊殺傷、破招、背後攻擊、額外殺傷組成。
也就是螢幕左側,不停跳出來的提示字,雖然大多數玩家,玩的時候根本沒有時間去留心觀察。
連擊、凌空連擊、破招、背後攻擊,不必多說。
多重攻擊就是同時打多個怪物。
連擊殺傷就是連招的時候把怪物打死。
這裡重點說說額外殺傷,實際上DNF早期一直有個機制,那就是保護高傷害玩家的評分。額外殺傷是指最後一擊的傷害,超過怪物血量的30%,並且把它打死。
其次就是被擊數。
因為沒有具體資料,所以認為被擊數沒有固定數值,它可以被以上的機制抹平,被擊數僅作為扣分項存在,並且可以用復活幣清零被擊數。
……
林柯心裡很清楚。
轉職的機會有好多次,但是奇遇任務就只有一次機會,沒有轉職就代表著任務失敗。
林柯揹包中的增益藥都用不上。
他切換到6線交易行,然後開始尋找自己想要的關鍵道具,很快他就找到了自己想要的東西。
聖盃藥劑。
在60秒內,智力+20,所有抗性+25。
羊奶酸乳。
在20秒內,智力+25,精神+25,束縛抗性+15。
兩款藥可以疊加,而且沒有等級限制,能增加45點智力,當前版本這提升可是很大的。
不過……
林柯買智力藥幹嘛?
一揹包的力量藥不用,要智力?
林柯對自己的準備很有信心,不過當他單槍匹馬進入殭屍王副本的時候,還是採取最穩妥的打法。
首先是引怪。
把怪聚集到一起。
然後儘可能的打連擊數,以往林柯都是連突刺平推起手,這次要評分可不能這麼大了,因為平推起手雖然打的傷害更高,輸出時間更
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