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第27章 編隊誤區,重編突擊小隊 (第1/4頁)

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“繼續召喚人形,這個我已經在考慮了。改進編隊,是取消純手槍編隊,混編入其他槍種小隊比如突擊小隊中嗎?”陳凡若有所思。

“是的,現在手槍人形威力不足的弊端已經開始展現,單純的手槍編隊已經無法滿足戰鬥需求,而且還浪費了手槍優秀的輔助能力。”m4A1說道。

“2衝鋒3突擊配置的突擊小隊雖然是最常見的配置方式,但前提是突擊步槍和衝鋒槍自身的運算能力足夠,才能在攻擊之餘有額外算力進行小隊加持。

在這裡,對於低強度作戰,由二星人形三星人形組成的突擊小隊還可以勝任。而在高強度作戰中,三星人形還能勉強跟上作戰節奏,但是二星人形一定會超負荷執行,這種狀態下自然不會有額外算力進行小隊加持了。”

聽到m4A1的解釋,陳凡終於知道自己所忽略的地方是什麼了。他仍一直按照遊戲的慣性思維進行配隊,其實在遊戲裡是一樣的。

除了手槍外,高星人形的隊伍加成效果遠遠強於低星人形,甚至有些低星人形的加成可以說是雞肋,原來在現實裡這就是算力不足的體現。

也是,作為遊戲時長達6年的老玩家,早就忘記最初用低星人形作戰的感覺了,那絕對是新手期的新手期才有的體驗。

原來自己已經回到新手期還不自知,仍以老玩家自居,果然是不應該啊。

他向m4A1誠懇道:“謝謝你的提醒,我確實考慮不周了。那麼如果重新分配隊伍的話,m4A1你有什麼更具體的建議嗎?”

m4A1沒有猶豫,直接說道:“我們現在需要將手槍小隊拆分組成三支小隊,其中兩支為突擊小隊,分別由二衝鋒、二突擊和一手槍組成,手槍為輔助加指揮,可以充分發揮突擊小隊其他成員的火力。

第三個小隊我建議指揮官召喚兩個狙擊步槍人形組成高火力穿甲小隊。考慮到已經出現敏捷特化的喪屍,我懷疑以後會出現其他型別特殊喪屍,比如遠距攻擊喪屍,比如高防禦喪屍。

應對這兩類只適合中近距作戰和無護甲殺傷的突擊步槍會有所欠缺,我們需要善於穿甲和遠距作戰的人形幫助。

那最好的選擇就是狙擊步槍人形了,狙擊步槍人形初始是攜帶穿甲彈的,可以有效殺傷高防禦目標。”

陳凡思考了下,再次提出疑問:“為什麼不選擇機槍人形呢?機槍人形同樣可以穿甲,而且火力更為強大。”

“因為機槍過於笨重,在擁有高火力的同時後坐力必然更強

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