閃文書庫

第10章 至少要給玩家個開場劇情吧 (第3/3頁)

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剛看了下物價,發現物價還算蠻良心的,雖然種類少但是便宜,一斤牛肉只要20銅幣,一斤麵粉只要5銅幣。”

牛肉自然是霍恩用植物催生法術連夜產出了一些,5棵牛肉樹頭批產品足足有1噸重牛肉,這還是牛肉樹剛長成的原因,後面還會增加產量。

下一個產出日就是3天后。這個時間來看,足夠200人消耗了。

至於釋出的製造材料任務,霍恩的成本就是每塊材料1銅幣,系統幫他補足了另外一銅幣,同時自動評估了該任務難度是1積分。

霍恩能從這個任務中抽0.2銅幣和0.1積分的稅。

這種又當裁判又當運動員的感覺真是爽。

“1000積分才能在系統裡兌換1點屬性點好坑啊”

“哎,我發現了,我們可以用製造材料獲得的積分,去政務大廳換取學習法術,有了對應的法術後,我們就可以接取別的任務了。

比如這個促進果樹生長的任務,需要法術《植物催生》,這個法術只要100積分就能學會,然後接取促進果樹生長任務,任務過程中有個生長進度條,達標後就能獲得單棵樹可獲得10銅幣,5積分的獎勵,或者一畝地100銅幣(1銀幣),50積分”

“我看到的是照顧農田也是差不多”

“嗯,是的,第二頁那個建造房屋任務要難點,前置條件是法術《木屋建造》和《石質地基》,哦後面還有個小括號,有別的優秀建築方法可以主動跟村長提出,可以獲得額外獎勵。”

“聽你這麼一說,我竟然在系統內找到專利法了,翡翠谷竟然鼓勵玩家創造發明,怎麼畫風怪怪的。”

經過玩家這麼一討論,一致認為製造材料並堆放到指定區域是玩家們的入門任務,目的是為了讓玩家們熟悉玩法和如何施法。

於是,紛紛排隊向霍恩和弗雷澤接取了製造材料的任務。

但有天賦的玩家,已經在工作一半的時候感受到元素運用的一絲本質。

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