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,醋溜風味的快手小菜......
正當容夏頗為滿意地欣賞著自己滿滿當當的小推車時,一道毫無波瀾的電子音在她腦內響起:
“請確定自己需要食用多少捲心菜。”
容夏被這突如其來的一句話給整懵了——怎麼,系統還要把她辛辛苦苦種出來的捲心菜回收一部分?
“如果您在十五秒後還未確定,我將會收走所有的捲心菜。”
“補充說明,您替自己留下的作物不得多於二十顆。”
——這是什麼地主老財式惡霸發言?!
容夏還沒有反應過來時,系統已經開始倒數了:
“八”
“七”
“六”
......
這系統真是一如既往地壞心眼,給她解說的時候就已經偷偷開始搞計時工作了。
“三”
“二——”
“二十個!”
容夏在最後關頭打斷了它。
“你別數了,”
她咬牙切齒道,“我留二十個捲心菜。”
接著,她便眼睜睜地看著小推車裡的捲心菜憑空消失了一大半。
那些成熟的捲心菜,從育苗到結球,每一顆都是她看著長大的,結果說沒就沒,連第20.05片菜葉都沒給她留下。
成年人也受不了這種刺激,容夏捂著胸口,倒退兩步,然後一屁·股坐進空蕩蕩的地裡。
獲得點數:60
對於又餓又饞的容夏來說,哪怕數量翻倍,這虛無的點數又有什麼用?
她冷笑一聲:“能有什麼用?”
仗著容夏打不到她,系統不僅敢收走她的捲心菜,還敢繼續激怒她:
“您現在等級過於低下,無法解鎖商城,只能兌換一些無用的通用貨幣。”
系統的話雖然比較刻薄,但也的確有道理。
類比前世玩過的種田小遊戲,農業系統的商城裡或許還能夠解鎖一些高階作物,再兌換一些農具和炊具。生活在無人區,哪怕手握一大袋貴金屬也毫無用處,做枕頭都嫌硌得慌,更別提那些虛無縹緲的電子貨幣了。
一顆捲心菜等於兩枚點數,一枚點數能夠兌換三百貨幣,六百貨幣只能買到一顆捲心菜。
想到這無比魔鬼的貨幣購買力,容夏再度悲從中來。
她繼續癱坐在地上,等待系統派發日常任務的間隙,開始回憶這幾十
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