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當然,這對羅蘭也沒有什麼壞處,至少能讓他的貼子被更多的人看到。
然後他開啟論壇後臺,發現果然來了大量的系統資訊。
他先看了下打賞的系統資訊,從‘通曉語言’心得貼而來的打賞,勉強破萬。
打賞人數只有兩千左右……平均每個人給了五塊錢。
雖然打賞的錢依然挺多的,但人數明顯少了。
這說明魔法師這職業的人數還在持續減少,羅蘭記得一開始是有近萬人打賞給自己的。雖然當時人均打賞只有1.5左右。
主要是魔法太難學習了,羅蘭佔了隱藏專長的好處,都得天天待在魔法塔中推導魔法,幾乎沒有太多的時間在外邊閒逛,享受遊戲。
那些沒有隱藏專長,高等數學也沒有學好的玩家們,學習魔法的進度可能不及羅蘭的一半。
會有挫折感也是理所當然的事情。
正常情況下,一個職業越是稀缺,那麼其重要程度就越高。
換作其它的人,巴不得全世界就他一個法師。
但羅蘭卻清楚,法師這種高技術型的職業,就是要人多才能更好地發展和‘進化’下去。人多了,出現的流派才會多,大家的心得體會彙集起來,就能推動著法師這個職業快速往前走。
隔壁戰士論壇中,攻略繁多,流派百花齊放。什麼敏體流,體魅流,均衡流,體智流等等。
這還只是加點流派,接著還有劍術流派。
現在除了基礎軍用劍術,另外高等軍用劍術的學習條件和NPC也被找出來了,很多人已經開始學習。
現實劍術進到遊戲中的強化,什麼武當游龍劍,泰山平沙落雁劍等。
而且武器型別不同,就算用同種劍術,效果也不太相同。
還有戰士職業分支不同,比如說盾戰,魔法劍士,戰地指揮官,狂暴戰士……這些分支如果羅列出來,可以再寫上數十個名稱。
最後,就是專長不同……每個人選擇的人物專長不同,造成戰鬥習慣也不同。同樣的職業,同樣的劍術和武器,使出來效果也是有所差別。
真正的百花齊放。
戰士們大多數都是直性子,發現什麼好玩的事情,或者有了什麼心得體會,都會興致勃勃地發表出來,等候其它玩家的稱讚和吹捧,如果說錯了被人諷刺,頂多就是互相打個嘴炮,一扭頭就忘了,又回到遊戲中興致勃勃地遊戲玩,砍小怪獸。
戰士們如此地‘活潑’
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