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慕白真心不想打破孟青的發財夢,
他還記得上一世,1銀幣賣到50軟妹幣的景況,
在整個公測期只持續了短短1天而已,
也就是公測開放的第七天,
熱血公會憑藉著【可恥的魯多】全服首殺拿到的任務物品,
又用了四天時間做完了【失竊的赤脊寶鑽】任務線,
開啟了新手村的第一個副本【赤脊之巢】,
副本系統一開放,遊戲幣與現實貨幣的兌換比率就瘋狂下滑,
也就一兩天的功夫,1銀幣的兌換價格就從51軟妹幣掉到了18軟妹幣,
雖然後面幾天,由於【赤脊之巢】的攻略難度出人意料的有點高,讓銀幣的價格一度回升到了39。
卻也沒有維持多長時間。
慕白記著整個公測期間,遊戲幣與軟妹幣的兌換比率,大多數時間都穩定在1比25上下。
孟青想靠打金髮財是不可能的,1銀幣是能賣到25軟妹幣沒錯,
但是隨著玩家等級的提升,對遊戲幣的消耗也日益增加,
別看現在每隻菜鳥馬馬虎虎打上十幾個小時的怪物,
或者挖十幾個小時的礦,就能收穫20個銀幣,大概三、四百軟妹幣的日收入。
待到玩家們的等級拉開,裝備拉開,技能拉開,實力拉開……
競爭就會變的越來越激烈,
打怪得靠搶的,挖礦也得靠搶,
更糟心的是,由大量職業玩家組成的公會將攫取大部分的資源和收益,散人玩家只能撿點邊角料。
在那之後,一部分散人玩家也會組成公會加入競爭,令情況變的更加糟糕。
最最糟心的是,遊戲是個混亂無序的世界,誰的拳頭大誰有道理,
想靠玩遊戲發大財,就得有魄力有手段有氣運,
小打小鬧也就啃點邊角料,跟著在現實世界拿小几十萬軟妹幣創業幹餐飲是一樣一樣滴。
對於孟青大哥的小心思,
慕白只能拍了拍他的肩膀,拒絕了對方的暗示,默默轉身回到自己的房間。
果然,等慕白睡了一上午,去食堂吃午飯的時候,工作室裡赫然少了小半的人,連孟青大哥也不見了蹤影。
慕白早就猜到會有這種狀況了,
大強工作室的運營模式,是以租賃頭盔的方式,招募拿到公測賬號的人做職業打金員。
大強
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