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到國內和國外在遊戲產業上的差距。
“你要是想做,穩妥一點的話,韓國那邊市場反映比較好的遊戲都可以做,但轉移到國內就有幾點需要注意。”
“你說。”
“伺服器的承載要遠高於國外,我們人多,轉移到國內的遊戲玩家數量必然會遠超本土,所以,不能用其本土的資料去衡量,伺服器的負載能力如果不過關,玩家的體驗會極差。另外,必須打擊外掛。”
“現在很少有沒外掛的遊戲吧?”
“魔獸世界。”
“你這有點兒欺負人了啊。”
“好吧,就說奇蹟,之前也出現過外掛,但監察系統及時發現,及時糾正,保證遊戲的公平性,從一個側面也能提高玩家的感受。”
“還有呢?”
“BUG。現在眾音旗下所有的遊戲都對找出遊戲bug的玩家進行現金獎勵。那玩意兒破壞性其實挺強的,如果不重視,會很麻煩。這些事情其實技術部門都能做到,但重視程度的高低就很難說了,我們得讓他們重視起來。”
“唔……”
小馬哥沉吟著,楊林卻繼續道:“這些都是跟玩家體驗有關的,其實也是最重要的,關於玩兒營銷,我就不在你面前班門弄斧了,但只要玩家體驗好,選擇什麼遊戲,真的不重要。”