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功拿到了自己需要的資訊,他現在要做的就是,繼續獲取山梨博士的隊伍資訊。
麻痺粉作為一個萬金油技能,如果命中,則可以把有利的節奏傳遞給後續登場的精靈。
“用空氣斬打散麻痺粉!”
山梨博士的話讓路德再次領會到了遊戲和真實對戰的差別。
真實對戰中雙方的技能是在進行互動的,你釋放技能,對方也會釋放技能對你的技能進行干擾,命中率完全由訓練家的判斷力,精靈的戰鬥經驗和實力決定。
雙方訓練家進行技能釋放都是對於場上局勢進行判斷所決定的,他們所要做的就是在精靈對戰中尋找對方精靈的節奏和動向,掌握己方精靈的狀態和節奏,透過分析雙方的節奏,尋找對於自己有利的一瞬間進行打擊。
而這種判斷力往往需要長年累月的經驗積累,對於所有精靈資料的熟悉,和自己精靈心有靈犀,在戰鬥中看破對方訓練家的指揮弱點,它的精靈行動特點。
完全不是那種按個鍵就能一鍵打擊的easy game,難怪這麼遼闊的世界,強大的訓練家寥寥無幾。
空氣斬吹散了麻痺粉,直接衝向毽子棉。
“躲開,然後使用種子機關槍。”
路德開始覺得小智的三神技,躲開,站起來,回春吼是自己必須學習的技能了。
毽子棉輕輕向側方一躍,飄浮在半空中時候直接釋放出了種子機關槍。路德選擇這個技能的原因也是考慮到了真實對戰中感人的命中率,而這種密集的連續攻擊可以提高容錯率。
事實也是如此,種子機關槍在連續打空了多發後,終於命中了被山梨博士命令避開的大嘴蝠。
然而草系的種子機關槍對於飛行加毒屬性的大嘴蝠也是撓癢癢,大嘴蝠完全沒有受傷。
“空氣斬。”
路德抬頭看了一眼山梨博士,山梨博士回了他一個意味深長的眼神。
薑還是老的辣啊,自己試圖利用毽子棉打探戰鬥資訊的舉動已經被山梨博士看破了,第二位出場的大嘴蝠只願意暴露出空氣斬。
“用種子機關槍擋住空氣斬。”路德並不指望連續躲開攻擊能夠逼出大嘴蝠的其他技能,開始尋求一些場面上的變化。
種子機關槍和空氣斬的對撞明顯是空氣斬佔了上風,場地中間產生的小型爆炸餘波把毽子棉的身子吹得倒飛。
山梨博士抓住了這個非常難得的時機讓大嘴蝠俯衝而下,直接發動翅膀攻擊。
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