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青銅船長的效果也很簡單,增加一個級別的魅力檢定,然後更容易吸引水手投效,簡單且粗暴,畢竟誰不喜歡有錢又大方的船長呢。
“為船長效死!”
“放屁,我要你們活著,在場的人都聽好了,我沒死之前,你們誰都不許死!”
“是!”
看著語氣堅定的幾人,喬洋開懷大笑,他要讓黑燭船隊變成黑燭軍團,成為這臉大海上的移動大陸,將他的旗幟,插到無盡海的各個角落!
他不喜歡孤獨,從來都不喜歡!
要是他當初冒險時有一位夥伴,或許會有另一番境遇,這也是他來到初生海域就準備成為船長的重要因素。
其實每個新人冒險者在最初都有兩個選擇,一個是自由職業,更注重於提升自身,與船長有截然不同的發展方向,另一個就是船長了,也只有船長能招募船員,冒險者沒有這種許可權。
“正餐吃完了,給你們整點飯後甜點,我說,你們將快速成長!”
一直沒發放的經驗直接按貢獻分給了水手們,這次魚人島之戰收穫的殺戮經驗堪稱海量。
隨著經驗分配了下去,一眾水手好像爽到了天上,只要是參戰的,都提升了最少兩個職業等級,個別勇猛的甚至提升了三個,一口氣抵達了二階。
至於尖刀小隊的幾人更是如此,有一個算一個,沒二階的來到二階,已經二階的也提升了一級半左右,西索妮婭更是達到了七級,可見她這一戰的貢獻。
在二階以後,無盡海對於新人的經驗福利就到期了,每提升一個職業等級都需要大幾千殺戮經驗,三階以後更是嚇人,動輒上萬,可能屠戮一整個族群才能升一級。
直白來說,就是變強的速度越來越慢,尤其是正式進入無盡海以後,只能透過不斷的磨礪以及訓練獲得經驗,到時候獲取經驗的速度簡直就是慢如龜速。
如果說初生海域像是在玩一場真人crpg遊戲,那麼無盡海就是真實的世界,那麼在這種前提下,殺人不給經驗也很正常。
不過這對於喬洋來說這都不算事,他的殺戮經驗許可權保留了下來,同時還有額外經驗詞條,這也是他敢想讓無盡海域插滿黑燭旗幟的底氣,無論如何,拳頭大就是硬道理,在這個世界,力量就是老大!
試想一下,當喬洋手下全都是貨真價實的傳奇強者時,會出現什麼畫面?
每一位傳奇強者都能做到一人成軍,單人滅隊都是家常便飯,成建制的傳奇軍團那都是夢裡的
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