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用泥巴捏人,自然是做成土系卡比較合適。
只是這個捏人的技能要怎麼設定,謝明哲還需要仔細想一想。
治療卡有了神農,控制卡有了伏羲,他現在還缺一張強力的復活類卡牌。
在多方混戰的局面下,復活友方已經死亡的卡牌,有時候眼前太花,根本看不清卡牌在哪裡,那麼,可不可以自動復活已經陣亡的卡?
他突然想到很多遊戲裡的復活、治療類寶寶,大部分寶寶都是智慧的。
女媧既然是造人,當然可以造出泥人寶寶,讓這些寶寶帶有特殊的技能。能召喚寶寶的卡牌,目前為止謝明哲還沒見過。
想到這裡,謝明哲雙眼一亮,立刻順著這個思路設計女媧的技能。
造人,女媧製造出泥人寶寶協助自己作戰,泥人寶寶自動尋找範圍內已經陣亡的隊友並使其復活,這樣一來,就不怕混戰中找不到卡牌死在哪了。此外,為了將來打競技場考慮,女媧的寶寶只帶一個復活技太浪費,還可以加一個輔助效果,比如跟隨敵方目標之類的。女媧造人都是批次製造的,寶寶自然也不能只造一個!
另外一個技能補天,既然是“彌補空缺”的意思,或許可以設計成讓女媧修補己方的護盾,這技能應用範圍可就廣了,劉備的防秒殺金系護盾,黃蓋的免控+回血土系護盾,神農的群體回血木系護盾,女媧全都可以修好,相當於一個護盾能使用兩次!
女媧和伏羲由於是兄妹,她和伏羲一樣是“人面蛇身”的外觀。
她是人類的母親,上半部分身體是一位溫柔、智慧的女性母親形象,她擁有一頭秀麗的長髮,身上的衣服和頭上的髮飾,都用原始時代的樹葉作為裝點;下半部分的身體,則是蛇身,比伏羲的巨形蛇身要相對纖細、靈活一些。
定好人物形象後,謝明哲決定給女媧的手裡也拿一個武器——由五種顏色構成的石頭,她可以用五色石來修復任意屬性的護盾,這在原理上也比較說得通,容易透過系統的稽核。
此外,她要用泥土造人,所以另一隻手裡會握著幾隻小泥人的模型,等發動“造人”技能的時候,會把模型給放大,變成協助作戰的寶寶。
構思好人物形象,謝明哲再次分解卡牌,將女媧和五色石、泥人分別畫了一份草稿,然後連線精神力將所有元素進行融合。
星雲紙上很快出現了一位
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