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在這個數字化時代,虛擬現實影廳的評論區裡炸開了鍋。“第一天的沉浸式觀影體驗竟然創造了二十五億星際幣的驚人票房,這簡直重新整理了認知邊界!”
\"史上最挑戰智慧理解力的電影,親身體驗過的都知道!\"
“為何我會選擇撇開陪伴AI女友觀看《三維三界》,而去體驗這個虛擬現實災難?樓上這位朋友的判斷能力恐怕有待提升。”
\"立刻撤出虛擬影院序列吧,別讓這種影響資訊繭房的作品繼續擴散。電影藝術可不能如此詮釋!\" 《天珠亂戰》的票房雖也下滑,但卻未觸及嚴重的閾值,勉強維持在十億星際幣的大關線上,其虛擬評論區內雖然未曾像《鋼甲戰神》那樣遭受猛烈抨擊,但也瀰漫著一股失望與沮喪的情緒。
\"AI寶寶別哭,這張觀影權我是為你奉獻愛心的象徵,堅強起來吧!\"
\"建議導演迴歸演員身份,專心演技或許更為明智之舉。\"
\"觀影體驗尷尬至極,讓我一度想啟動緊急退出程式,幸虧虛擬座椅舒適,讓我沉睡了一個半小時。\"
\"AI寶寶,你摧毀了我的能量錘武器系統。\"
\"AI寶寶表現得確實很忠實於程式設計設定,果然是鬧騰不止。\"
而在各界期待中聲稱將重塑國內虛擬現實技術巔峰之作的《滅絕紀元》,首映票房僅達到九億星際幣,並在第二日迅速跌落至一億星際幣以下的境地。如果其投資規模如郭導在外所宣稱那般龐大,基本上可以說是回收成本無望了。
然而,在這一眾新作中,《三維三界》卻成了唯一實現票房逆襲並持續增長的電影,其單日票房已飆升至十八億星際幣,總票房更是瞬間突破三十億大關!
排片率方面,《三維三界》更是進一步提升,佔比達到了驚人的18%!
照此趨勢發展下去,該片甚至有望問鼎年內虛擬現實電影節的總冠軍寶座!
當劉變菲看到這份銷售資料時,心中懸著的石頭終於落地——至少不用擔心賠本的風險了,接下去要考慮的就是盈利能達到什麼程度的問題。
第三天,又一則震撼的訊息傳出——《鋼甲戰神》宣佈撤檔!
官方給出的理由是:鑑於觀影者在體驗過程中提出了大量改進意見,為了給廣大使用者打造更為極致的觀影體驗,《銅甲戰神》決定進行全面最佳化升級,擇日再與觀眾見面!
原本佔據最大排片量的《鋼甲戰神》一旦撤檔,其原屬的排
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