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畫原畫是件很累的事情。
一秒。
一閃而過的畫面,顧雪就畫了2個多小時,因為是主角跑動的畫面,除了蓄力起跳部分採用了一拍四,其餘都是一拍二(一秒24幀,一張圖停留2幀),一共10張原畫,除了起跳前和起跳後需要中割外,其餘確認沒問題後都可以直接描線然後上色。
這算是非常快的了,也不知道是不是換了個身體,心思變細膩了,反正現在顧雪感覺狀態非常好,明明還沒到凌晨,卻感覺狀態已經達到巔峰了。
時間流逝,顧雪一直畫到凌晨四點多才離開公司,回家睡覺。
2個鏡頭十多秒,一天想要完成肯定是不可能的,雖然顧雪覺得自己的狀態越畫越好,但狗命比較重要。
回到家,沒遇到顧柔,偷偷摸摸走上樓,直到躺在到床上,顧雪都還在想著那2卡原畫的事。
第二天,一切照舊。
上班繼續肝。
當天8點,就把1卡的原畫搞定了,連顧雪自己都覺得有些驚訝,這可是運動卡,顧雪還是自己清二原的,要不是意識清醒,她都要懷疑自己是不是得到了系統之類的東西了……
抬頭嘗試呼喚了幾聲系統。
沒有反應。
顧雪害羞地笑了笑,然後伸了個懶腰,動作神態都特別勾人,一位去廁所的原畫師剛好經過看到了這一幕,直接愣在了原地。
“……”顧雪眼角餘光瞥到了對方,立刻重新低下了頭,裝作一副認真工作的樣子,等對方走後,才檢查了一遍原畫定稿,在需要中割的原畫之間畫上用來參考的軌目指示等類似的東西,然後拿出律表,在上面確定每張畫的時間,將原畫夾在其中,丟掉一邊。
接下來就是下一卡了。
主角在半空中抓住大腳趾,腳趾變成聖劍,然後主角一個俯衝向地面的鏡頭。
這一卡A部分的原畫其實蠻好畫的,因為機位視角的問題,只要畫出右手想要握住空中的大腳趾這個過程的關鍵幀就OK了,之後的B和C部分也蠻好畫的,人物半空不動,只需要畫劍成型的過程,嫌麻煩的話,人物表情可以保持死媽臉,反正是裝逼垃圾輕改。
不過顧雪不願意,她今天覺得自己的狀態又比昨天好了。
考慮了一會,顧雪決定改一下構圖和既定的分鏡,增加一個俯視角表明主角抓住大腳趾,然後在大腳趾被抓住的瞬間,畫一個爆發的畫面,然後緞帶狀的能量條湧上空中,與此同時鏡頭隨著能量條
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