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顧雪進入公司後,意外地沒有感到絲毫生疏感,反倒覺得無比親切,無論是凌亂熟悉的工作臺,還是低頭戴著耳塞右手急速抖動的死肥……畫師們。
這才是正常的動畫公司啊,根本沒有繪麻這樣的畫師,根本就沒有葵,艾莉卡這種製作進行,也沒有哥特蘿莉風格打扮的總作畫監督,這裡不是摳腳大漢就是一臉倦容的摳腳大漢,白箱去死啦,休想騙我做動畫。
顧雪根據記憶渡步到工作臺的路上,環視了一圈,想到地球的白箱動畫,忍不住在心裡吐槽了幾句。
並且下意識把自己忽略了,直到幾個站起身休息的年輕原畫師看似不經意地瞥到她,然後直勾勾地盯著她看,這才讓她想起了自己的身份,她稍微加快了腳步,來到工作臺前,飛快拉開椅子坐下。
看起來似乎是害羞的表現,實際上確實也是害羞的表現……
坐下來後,顧雪稍微冷靜了一下,突然覺得自己剛剛自己的行為很蠢,同時也有些無語,這副樣子真不該進什麼動畫公司的,去大學啊……
不過這些亂七八糟的想法很快就不見了,因為顧雪發現自己桌子上有兩個cut袋,裡面分別裝著《本大爺的右腿少了根大腳趾,但那不是腳趾,而是聖劍》第六集的221cut,222cut(鏡頭,卡)。
動畫製作中通常以卡為單位作業,可以理解為動畫中的一小段,時間長短不等,繪製分鏡時就會分好,一部新番的卡數大概在300~350左右。
跟電影一樣,動畫也是要考慮構圖和機位的,一般來說,當集分鏡畫好得到監督承認後,演出就會把幾百卡的分鏡分給原畫師們,說明相關要求,然後原畫師就要開始工作了。
比如說,動畫中,有一卡是一個女子高中生子在揮手,那首先就要先確定這是個什麼鏡頭,比如說鏡頭角度是怎麼樣的,望遠鏡頭還是特寫,透視是怎麼樣的,裡面有什麼人物和景物等等。
簡單來說就是構圖,因為分鏡是很草的,場景都沒有細化,這一步就是要把畫面內容徹底確定下來,精確到能確定完成畫面的每一個細節,產出的東西有專業的名詞,叫Layout,翻譯過來大概意思是設計稿,簡稱L/O。
原畫階段就是讓人物動起來,畫出關鍵幀,還是剛剛說的女子高中生在揮手的畫面,L/O確定用什麼角度,裡面有什麼人物和景物後,望遠鏡頭還是特寫等等後,就要開始正式的原畫繪製工作。
第一張原畫就要畫出女子高中生。
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