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陽光透過森林的枝杈投下細碎的光斑,茂密林地的午後素來幽深靜謐。
不過這種寧靜愜意的氛圍很快就被外來的異鄉人打破。
告別了被欣喜若狂的傑克放鴿子的詩人,玩家和Pod在前往璃月之前的待辦事項,只剩下冒險家協會委託的活動籌劃。
協會預定的時間即將到來,諸多宣傳已經做足,只差最為關鍵的一步。
玩家興趣盎然地在蒙德範圍來回轉悠,挑選風水寶地藏寶箱。
即使寶箱中空無一物——除了一張怪盜的留言,他依然執著於要把寶箱藏得嚴嚴實實。
所以說除了要塞獎勵太過肉痛以外,這整個活動都很適合玩家找樂子。
——包括畫餅忽悠凱瑟琳小姐這一步。
光是挖個坑把寶箱埋在地裡是遠遠不夠的,必須要安排上重重機關險阻。
用玩家的話來說就是,如果這麼簡單就找得到他佈置的寶箱,那怎麼對得起他過去找陰間寶箱的經歷!
我們通常會用一句話來形容這樣的心態:屠龍者終成惡龍。
*
但快樂都是玩家的,Pod是來給玩家提供快樂的那個。
Pod資料庫中儲存的機關資料,此時被迫派上了用場。
結合玩家揹包裡千奇百怪的收集物,給獎勵並不華麗的寶箱安排上了豪華的機關陷阱體驗。
“我笑那mhy無謀設計師少智,倘若在石堆下面藏上一層壓力機關,將會如何啊?”
只要壓力裝置上的重量足夠,就會觸發機關將寶箱鎖住。
這份重量原本由佈置的石堆來提供,清理掉石堆之後當然就是站在原地的冒險家本人提供了。
“以為石堆是解密的關鍵,跑過來辛辛苦苦清理完卻依然無事發生。”
玩家佈置下密密麻麻大片機關的同時,還不忘熱情地分享設計思路,“只有放棄,離開寶箱周圍才能成功解鎖,是不是很有趣、很有教育意義?”
Pod看向鋪滿了寶箱百米半徑內的壓力機關,“……您說得對。”
要解鎖寶箱,就必須跑出寶箱百米範圍外,一旦走回來就又會重新鎖上。
那請問到底要怎麼才能開啟這個寶箱?在百米外原地起飛滑翔過去嗎?
以上還只是佈設得相對顯眼的點位,而相對不那麼顯眼的……
望風山地盡頭的懸崖瀑布,西風大教堂最頂端的鐘樓角落,星落湖的湖底淤泥之下……
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