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要知道,他們扮演人員十分忌諱的一點就是在小世界中掉馬甲。
被原著居民察覺出不對勁,那幾乎馬上就會被世界意識排斥出局。
靈魂也極有可能在這種世界排斥之下受到重創。
所以很多時候,當為了做任務而不得不做出一些不合人設的舉動時,任務者都得絞盡腦汁把行動合理化,想出一些被人們所能接受的理由出來。
君照流想起有個同事接了驅逐穿越者的任務。
當著別人的面把人“殺死”送回原世界後,硬是搞出了一套什麼因愛生恨愛而不得花裡胡哨的劇本來,這才解釋了為什麼自己會把人給搞死。
還有隻是一個保護世界之子的世界。
世界主角是皇帝,明明去當宮廷侍衛更合適,偏偏男扮女裝進了皇帝的後宮,最後在明爭暗鬥爾虞我詐的宮鬥中殺出重圍。
哦豁,玩脫了,皇帝為他遣散後宮佳麗三千,只為博“愛妃”一笑。
不過那些是玩的花的人,大部分員工還是不會搞的這麼複雜,安安分分完成好任務,高高興興死遁回家。
不過死遁也是有講究的,找個沒人的角落默默去死就行。
不要搞什麼震驚世界的華麗落幕,不然要是世界上誰的執念打破世界壁。
哦豁,恭喜你,加班時間到了,請你再去一遍世界消除執念吧。
這些都是君照流的同事們總結出來的血淚的教訓。
君照流一直引以為戒,加上自己的任務一直是靠著武力迅速解決的,倒是沒給君照流自由發揮的機會。
君照流:小一,我兩個馬甲見面時,總有一種想貼在一起的慾望,你這馬甲系統還帶這種特性?
小一:宿主,等一下,我翻一下部門下發的馬甲使用手冊。
君照流腦海中一陣陣翻書的嘩嘩聲響起。
小一:找到了!操作手冊上說,這是很正常的感覺。
因為兩個馬甲本質上都是同一個人,在精神層面你的兩個靈魂會互相吸引,彼此渴望,產生想要合為一體的強烈感覺。
君照流揉眉頭。
“有解決辦法嗎?”
小一:抱歉,目前馬甲系統也還在試用階段,很多功能都還沒有開發出來……我等下就把問題上報上去!
君照流點點頭,表示瞭解。
難怪時空局要找精神力高的人來操作,除了要忍受最開始靈魂分裂的痛苦之外,還要擁有強大的剋制力。
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