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統在發揮作用,ri耳曼一系的特徵半點都沒遺傳到。之所以把遊戲名這樣取,是因為他曾經看到過一部片子,裡面的某人說著黎叔很生氣,後果很嚴重所以準備以黎叔作為角sè名來讓自己變得比較正常一點。
不料輸入法一個顫抖,說好的黎叔就變成了黎瑟。而且,從上上個遊戲開始,其他人就只認他這麼一個名字——即使是當面開影片也堅決不認,陸德也只有把黎瑟這個名字一路發揚光大,但是直到現在——
“黎x!”
原本說好的名字終於在某個半文盲的刻意發揮下變成了如此摸樣。
不過,要是陸德知道以後這個名字還會為了進一步省略而變成xxxx的話,說不定現在就會一口血噴到空中久久不散。
ps1:作者順口提一句,雖然這樣講可能某些人不太樂意聽,不過wow裡面的pal並不是pal……反而類似tepr,即聖殿武士。事實上pal感覺有點像是把戰鬥牧師和騎士這個階層擰起來的產物……
ps2:踩在自己奉獻上受傷的聖騎……另外還有被暴風雪a死的法師,被亂shè變成刺蝟的獵人,被地獄之火燒成骨灰的術士……咦最後那個不算!
ps3:嘛雖然鮑魚認為招架只能部分免傷而格擋才能全額免傷,不過作者我的觀點是……要看附加值,畢竟除了閃躲以外不論是招架或者格擋實際上只不過都是以某種非直接的方式硬吃下物理攻擊的打法啊!試想你雙手高舉一塊盾牌或者一把鐵棍,被人用另一根鐵棍直接全力砸在其正zhong yāng的感覺和震動都是一樣的嘛……當然閃開了就沒事了。話說難道三圍就被作者這樣來了一刀?
ps4:這是作者的真事……文盲的隊友傷不起啊!你說究竟要怎樣一個奇葩的識別力才能告訴我不認識這個字然後拿x代替呢……
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