閃文書庫

第84章 玩家越多,玩家越少 (第5/6頁)

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出不滿的聲音。

......

“又發生....”聽見前方又傳來喧譁聲,雪封下意識想問發生什麼事了,但還沒問完就看見一大群野狗獾衝了過來。

這小玩意雖然沒有其他動物那麼大,攻擊力不強,但數量又多又挺靈活的,費了點力氣才殺完,一些玩家還掉了點血。

“什麼玩意都是。”雪封隨手捅死一隻還沒死透的野狗獾,說完就聽見前面又開始騷動起來。

這近八十名玩家組成的隊伍按道理來說在內陸能隨便橫著走,畢竟每個玩家的等級都能在這世界上算得上精銳,在人類地盤上更是能算得上是超人,畢竟身體素超過普通人好幾倍甚至十幾倍。

玩家們也是這麼想的,這麼多玩家嗚啦啦衝過去估計都能把擋路的野怪全碾死了。

但是實際情況卻是森林地形玩不了什麼帶兵衝刺這種操作,甚至打個怪反而打得手忙腳亂。

才遇到兩撥怪,雖然對方數量遠低於玩家數量,但還是有些倒黴蛋被幾下打回廢墟復活了。

只能說人多有時候反而不是什麼好事,玩家們打個架要麼好幾個人攻擊同一只野獸,導致自己的武器打在別人的武器上面,武器第一時間抽不出來然後受傷。

要麼就像是企鵝抱團取暖一樣,最外圍的玩家要面對好多野怪,壓力很大,內側的玩家們想幫忙卻老是被隊友的後背擋著,想幫也幫不上忙。

玩家越多,玩家就越擠,玩家越擠,玩家們能發揮的戰鬥力就越小,戰鬥力越小,就相當於玩家越少,所以玩家越多就等於玩家越少。

但玩家們的思維還是比較靈活的,發現大夥全擠在一起戰鬥裡反而發揮不了戰鬥力,於是趕緊三三兩兩的分開,有隊友的和隊友在一塊,沒隊友的散人就三個一組的先暫時組著隊,讓本來擠作一團的玩家們頓時像星點一般分散開來,但又不離得太遠,導致一堆野獸圍著一組人打的時候沒人照應。

調整陣型後確實是勉強把人多的優勢發揮出來了,但是由於中央森林的路都是玩家們踩出來的,路本來就窄,分散著跟著走居然還有一些玩家自己把自己走丟了,帶隊的我是好人也是非常的無奈。

玩家們人多勢眾,隊形分散後更是非常顯眼,能走丟也是種技術,但顯眼的副作用就是老是有野獸上來送經驗值。

由於玩家們都輕裝上陣,不可能帶著這些死掉的野獸往前走,只好殺了就走不多停留,而且就算是重灌上陣也不可能沒事揣個屍體趕路啊。

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