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了這些燒製的木炭,質量有好有壞,阻止了卡爾再起一窯的想法。
“卡爾,這麼燒不太行,木炭質量差異太大了。”
“是嗎,我覺得都還挺不錯的。”卡爾撓撓頭,以前幹木匠的時候都是直接買別人做好的炭,和玩家們比起來實際上也差不了多少。
不過螺旋起飛敢這麼說,肯定是有著自己獨特的想法,於是簡單地給卡爾闡述了什麼叫控制變數法。
簡單來說,這次燒窯就不隨隨便便起窯了,要把不同品種的木材分開燒製,並起不同尺寸大小的進氣和排氣口,總之核心思想就是透過大規模實驗,觀察哪種規格的炭窯是產炭質量最好的,以後都以這個規格來建。
說得附近玩家紛紛點頭,畢竟都是接受過十六年義務教育的知識分子,目前來說這種方法確實是能夠大幅度改進技術的一種方式。
不過一些玩家眼中只有任務,收集木材和收集黏土任務一發布,玩家們都溜沒影了,雖然是這次版本升級之後的經驗值沒有之前那麼多,但是這次給錢啊,多跑幾趟就能學魔法了,玩家們幹勁十足。
此時距離廢墟小鎮可以說是非常遙遠的地方,仍然躺在水裡的破碎圖章突然睜眼,改變了身姿開始踩水漂浮在水面上,打量著四周。
昨晚下線的時候,系統提醒他說這裡非安全區,下線後玩家身體仍然會留在遊戲裡,漂了很久也沒有發現什麼值得關注的破碎圖章也有些累了,畢竟看論壇上別人進樹林就發現新野怪,自己漂了一天除了荒無人煙的山就是看不見盡頭的河流。
死就死吧,大不了回城之後換個方向繼續探索,在遊戲裡探索地圖一直以來都是他的樂趣,在現實裡,太陽系任何一個地方人類可以說都可以想去就去,除了恆星這個不能著陸的地方,就連木星表面的永續懸浮站他也去旅遊過。
但是破碎圖章總感覺差點意思,他的夢想就是前往沒有人知道的地方,於是除了在現實裡旅遊,他也很喜歡在遊戲裡探索,去尋找玩家們未曾涉足的地方。
今天上線還以為會在城裡復活的破碎圖章睜眼感覺到自己仍然還是在水裡,不禁感嘆道“這都沒死的嗎?運氣未免有點好的。”
觀察了四周,發現這裡已經不是那條窄窄的河流,周圍是一片寬廣的水域,遠方能看見山峰,明顯自己是被河流送到了一個湖泊裡。
遊了半個小時破碎圖章才從湖裡游到湖泊的岸邊,泡了幾乎一天一夜的面板已經發白,感覺太陽一曬馬上就會脫皮。
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