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,不少裝置宇宙英雄都不知道是幹嘛的,連名字都不知道。
反正就哪裡有空地就往哪建,木工區域和皮革區域以及鐵匠區域全部混在一起,突出一個效率低下。
“果然,還是得搬。”宇宙英雄看了半天覺得不行,像他這種熱愛種田的玩家看來,這種屎山式放置方法是種田玩家基本不能忍受的行為。
搞生產啥的就得搞得整整齊齊的,而且什麼地方放什麼東西一定要規劃好,不然拆了重建那才腦殼痛。
這遊戲說是一比一真實就是一比一真實,完全沒有什麼一鍵移動的功能,如果要搬動,就只能把原來地方的東西拆了,然後在想建的地方重新修一個。
“你很早之前就說要搬了。”卡爾倒是搬不搬他都覺得無所謂,反正他就打個鐵,外邊再亂也不關他的事。
“唉,再說吧。”地方宇宙英雄倒是找好了,是一個離廢墟不是很遠的河邊,旁邊地勢還算是平坦,地平有水,用來搞生成剛好。
但問題是說搬也不是他們這些生活玩家說搬就搬的,這麼大堆東西基本都得全拆,原料啥的都得搬過去,目前廢墟根據地因為出去開地圖人又少了一小半,沒有人過來做這個累人而且獎勵低的搬家任務,所以只能看看什麼時候能再來一批新人幫幫忙了。
至於為什麼他們生活玩家不自己搬,雖然裝置一大堆,但實際上正兒八經的生活玩家也就十來個人,其他很多就是過來體驗一下就又去忙著玩別的內容,能老老實實在這幹活得很少。
但實際上這也是正常的,誰玩個遊戲跟來上班一樣,天天給你打鐵做板凳。
不過打架玩家目前也是有些難受,因為沒架打了。
野獸啥的,只要知道怎麼打,就跟複製人剛來差不多,戰鬥力差不多就能亂殺了,更別說這些基本都七級的戰鬥玩家。
骷髏啥的小骷髏也是亂殺,但是看見死光骷髏就得跑路,硬抗死光還是沒有玩家能做得到。
所以這種要麼亂殺要麼打不過的情況就讓戰鬥玩家們有些興致不高,不少只愛打架的玩家最近都很少上線。
如果不是這個遊戲足夠真實足夠有趣,除了打架都有很多地方的內容玩不完,可能都有人要退坑了。
戰爭之神也很苦惱,他的神力很久沒漲過了,就在這一萬兩千神力一會掉下一萬兩千,一會又上一萬兩千,但是就是不見漲。
明明就差那六千神力就到這個面板顯示的上限,但是神力這東西,強求不來的。
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