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覺,不明所以的歸來玩家們還是聽從了廢墟玩家們的建議,繞道去河邊打算直接開始玩家式洗澡,也就是進水裡滾上幾滾,然後點個火把身上烤乾就行了。
“我的神力.....啊啊啊!”自從這幫玩家出發去拿劍,戰爭之神嘩嘩掉的神力終於有了少許平緩之勢,畢竟這幫玩家衝進森林之後,殺得十分猛,神力嘎嘎往戰爭之神這裡充。
戰爭之神收米收爽了,但玩家們從中央森林踏進廢墟的一瞬間,戰爭之神知道這些不過只是鏡花水月。
因為這幫玩家不少人都上到九級了。
而八級升九級,所需要的神力可像一級升二級那樣,一點神力能讓一個戰爭之影從正常人水平提高到遠超正常人。
每投一點神力進去,下一點神力能提高的屬性就越少。
要是每一點神力都能讓玩家們升一級,那戰爭之神牛逼大發了。
戰爭之神設定的等級,就是剛好能充多少神力進去才能讓玩家們能夠獲得兩點屬性的增長。
而八級到九級,經過戰爭之神的計算,至少需要34.3的神力。
而這一趟下來,起碼有四十來個玩家透過殺怪的方式升到了九級。
所以這波玩家一踏進戰爭之神的信仰連結範圍,一下子就少了一千多神力。
“不對啊,這幫玩家既然是殺野獸殺升級的,那按照我的設定來說,應該是不會虧本的啊。”心痛之餘,戰爭之神開始算起了賬,看看到底是什麼地方出了問題。
給玩家設定的經驗值,實際上就是戰爭之神預設的防虧本機制,如果玩家能夠升級,說明玩家已經給戰爭之神賺到了比升級還多的神力。
所以為啥什麼也沒幹,這神力不漲反虧呢。
不過檢視了一下神力記錄面板,戰爭之神無奈地覺得還行吧。
這幫風風火火去拿劍的玩家們,確實是賺到了比他們升級還要多的神力。
殺死野怪賺一波,戰爭行為賺了一波,掠奪賺了一波,別說這四十來個玩家了,就算這八十個玩家都升九,神力都是夠的。
可問題是,廢墟之中,還有不少人幾乎不去觸發戰爭之神的本職工作,也就是出門殺怪啥的,但是卻在猛猛升級。
這種玩家數量也不少,也就是戰爭之神眼中的生活玩家。
生活玩家也就只能觸發戰備神職的神力,但一天最多就十幾點。
如果只看神力的話,這幫生活玩家對於戰爭之神來說純純虧本員工。
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