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第2章 選擇種族 (第1/4頁)

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其中最吸引他的就是這個提夫林的種族更新,畢竟一下子多出了十幾種不同的血脈,而且每種血脈都有不同的地獄之饋贈,也就是與之相關的全新天賦技能,一看就強的吊炸天。

而且還有唯二的突變種族選項,另外一個是人類種族的獸化症患者,兩者的強度感覺差不多,但是外貌那可真是一個天一個地。

沒錯,劉昂升是個實實在在的顏黨,強不強是一時的事,帥不帥是一輩子的事,如果能又強又帥,那就是絕對的不二之選!

劉昂升在玩博德之門時最喜歡的開局就是提夫林,於是他立即開始更加細緻的研究提夫林的各種更新以及變體所帶來的種種優勢。

然後他越看越心驚。

“哇靠,這麼厲害!能夠在建立角色卡時就增添雙翼,這不就是意味著恆定飛行術嗎!機動性直接到頂,想怎麼探圖就怎麼探圖,再也不用慢悠悠的趕路了!”

繼續檢視下一行文字。

“良性的變異會增加你所能分配的屬性點,你的種族獎勵屬性點由普通種族的3點變為4點。”

“你可分配的全部屬性由普通種族的27點(包括種族獎勵屬性),變為高等強力種族的62點。”

“在不計算種族獎勵屬性點的情況下,你的建卡單項屬性值[分配頂點]獲得加強,由普通種族的15點變為高等強力種族的16點。”

看完這幾段文字,劉昂升大為震驚,不禁喃喃自語道。

“變態,太變態了!”

這個遊戲在建立人物時,必須在所有基礎屬性為8點時開始建立,每個角色的屬性最低都是8。

不能再低且只能以8點屬性為角色卡底面。

全屬性8點也差不多相當於一個白板,然後開始自由分配屬性,遊戲還鎖死了你的可分配屬性值的上限。

單向屬性最高只能點到15,這就意味著你不可能在前期就建立出一個怪物一般的角色。

並且還不止如此,雖然你總共擁有27點可分配屬性,但當你的任意屬性達到13點以後,若是再想往上加,耗費的屬性點將由1點變為2點。

這樣的設定是為了防止前期建卡時的極端加點導致某些屬性過於變態,同時某些屬性又太低的畸形卡。

畢竟一級冒險者怎麼著也不可能力量比巨龍還高的同時,敏捷比蝸牛還低,如果真那樣那就實在太沒有代入感了,這樣的角色卡也也可以說是一個廢卡,必須讓其看起來更貼近於一個正常的普

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