閃文書庫

第28章:臥龍與鳳雛的風險對沖! (第1/4頁)

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苟徹樺一覺醒來就懵了。

原本前幾天都勢頭平平的《哥彈》,在第六天的時候陡然急轉直上!

不但當日流水一口氣衝破了10萬。

就連付費率也拔然上升到了72

搞不懂發生了什麼的苟徹樺,趕緊開啟網頁搜尋了一下《哥彈》的相關內容。

好傢伙!

不搜不知道。

搜出來的內容全都指向一個結果。

有人推流了!

望著那鋪天蓋地清一色水軍才會發出的機械化言論,苟徹樺陷入了沉思。

“這遊戲好棒,加油!”

“《哥布林彈球》真的好好玩啊,大家都快去玩吧!”

“哥布林彈球這簡直是我玩過人生中最棒的遊戲!/讚美/讚美”

接下來就是高度重複這三句話,改個形式又發上來。

在不少社交媒體平臺都隨處可見。

這拙劣的文案,在以劣質著稱的水軍界都屬於是劣質。

但問題又來了。

《哥彈》的銷量卻節節攀升。

苟徹樺不太認為這種程度的水軍能把一款遊戲的銷量拉起來。

畢竟,大家又不是傻子……這種水軍言論怎麼看都像是開倒車,就算你遊戲做的再好,不明真相的路人玩家看到此等逆天發言,也會避之而不及。

那麼,就只剩一個答案了。

“我們很有可能被同行打壓了。”苟徹樺深吸了一口氣。

沒想到,現在行業內卷已經這麼嚴重了嗎?

一個小小的,剛出道不久的新人遊戲設計師,兩款遊戲雖然爆了一段時間,那也只是相對爆。

摞在一起的熱度加起來都比不上國內100的一根毛。

居然也有人打壓?

而且,這打壓手段還挺高階,屬於捧殺類的打壓。

甚至不惜下本錢,給《哥彈》刷資料。

再配合上那弱智到令人發笑的文案。

一眼假。

到時候必然會引起真正玩家的反噬。

搞不好還會毀了刻設計師目前辛苦積累下來的‘新人黑馬’口碑。

“不行,我得跟刻設計師反映一下此事。”

苟徹樺剛摸出電話準備撥號。

但轉念一想。

等會!

這天賜的良機,何嘗不是另類的考驗?

自己如果

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