閃文書庫

第52章 系統輔助模式和自由模式的區別 (第2/3頁)

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由玩家自己選定,造成的傷害根據技能完成度浮動,此外可以造成要害攻擊等特效(此模式難度較大,請玩家謹慎選擇)。

很明顯,這兩種模式就是用來區分普通玩家和高手玩家。

對於普通玩家來說,使用系統輔助模式最方便。

只要選擇目標默唸技能,就可以對目標發起攻擊,而且動作有系統修正。

但是如果選擇自由模式,絕大部分普通玩家都不會適應。

會出現射手射不中人、法師技能丟空、盜賊【背刺】打別人臉上等種種情況。

別說技能完成度,能打到目標就謝天謝地。

但是對於高手玩家來說,自由模式更符合他們心意。

比如現實中是一個射擊高手,那他可能就可以做到箭箭爆頭。

如果對技能瞭解再深刻一些,那就可以在技能完成度較高的情況下再擊中要害。

那相對普通玩家來說,同樣一個技能最終造成的傷害天壤之別。

當然,自由模式雖然能讓玩家發揮出自己的優勢,它的難度也非常之大。

所以【天啟世界】的系統主動提示,讓玩家謹慎選擇。

看完這兩種模式的區別,王道知道以後普通玩家和高手玩家的實力差距會越來越大。

以後出現以一當十,以一敵百的情況,都毫不稀奇。

哪怕同樣的裝備技能,高手玩家造成的效果遠非普通玩家可比。

更別說高手玩家的戰鬥意識,對遊戲的理解、時機的把握都是一流。

沒有絲毫猶豫,王道果斷給自己選擇了自由模式。

【無限炎爆術】的無限特性需要要害攻擊或者暴擊才能觸發,而暴擊屬性目前看來十分難得。

所以如果不想浪費這個天賦技能,他只能選擇自由模式。

再說王道的其他基礎屬性以後也不會低,那自由模式就可以讓他發揮出身體優勢。

說不定現實中的一些拳術招式,在【天啟世界】中也能有異曲同工的效果。

至於法師技能的釋放,王道覺得不是什麼問題。

要知道現實中他的智力屬性經過魔力淬鍊,已經遠超常人,不論是理解能力還是反應能力都是非人級別。

想來自由模式下,就是釋放技能的時機需要把握,還有技能瞄準和預判什麼的。

特別是選擇自由模式後的瞬間,王道感覺像是脫去什麼束縛,整個人都放鬆許多。

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