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有點不做人的傾向了,但更多的,還一無所覺。
對了!一想到等,立馬就又有網友追問晏雪洲,正式版什麼時候上線。
晏雪洲給了回覆:“20-30日後。”
這個時間跟他之前說的差不大多,實際算起來,20-30天,也沒有太久,總比某些遊戲要等個一兩年的好太多了。
而之所以有這個範圍,是因為,這款遊戲晏雪洲還得去投稿的,中間得預留出來稽核的時間。
從玩家們的反應來看,宣傳片做得不錯,晏雪洲刷了一會兒評論,就又繼續開始工作了。
設定玩法和任務線,也是件耗時耗力的事啊。
嗯,等這個月收益結下來,要不招兩個助手吧?
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《旅程》的宣傳傳播要比晏雪洲預想的更加迅猛。
大部分人類都是喜歡美好的事物的,而《旅程》中所呈現出來的美並不誇張地說,是一種極致。這種美,是會讓人看見之後,想要迫不及待分享給其他人,並得到他人也同樣震撼的反應的。
阿健影片開頭蠢兮兮的表情火了,於是有了好些個遊戲主播,也來看《旅程》宣傳片做反應影片,聽上去這類影片好像沒什麼意思,但其實不少網友都喜歡。
他們就想要看見一個又一個的人,在看見那種壯闊美景之後,露出的驚呼與讚歎。
——認同感。“這就是我”,“我當時也是這個反應”,“我就知道他也一樣”。
於是毫不意外的,這款遊戲被越來越多的人看見並注意到。
所以,當《旅程》內測開始時,說是萬人矚目,一點也不為過。
在宣傳片發的十天之後,阿健和好幾個與晏雪洲達成合作的遊戲主播,開啟了《旅程》內測試玩直播。
魏凌和很多粉絲在阿健開播的第一時間就趕來了,這次不是為了阿健,僅僅是為了《旅程》,他們不想錯過遊戲裡的任何細節。
阿健開場還是先跟所有觀眾都打了招呼,接著沒有廢話,開啟了《旅程》內測版。
由於是內測,主要是測試玩法,晏雪洲只放了兩個角色可選模型,一個男,一個女。
人物模型相比於景色顯得沒有那麼驚豔,但也是好看的,比例也很正常。
這裡沒啥好選的,阿健隨便用了一個就進了遊戲。
遊戲進來有一段劇情,是講主角枯燥乏味的生活,就跟宣傳開頭相似,厭惡了這種生活後,主角就展開了旅行。
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