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等忙完,一上午就過去了。
三層區域功能性已經劃分好,接下來就是添置每層所需物品了。
做遊戲,肯定是要全息艙的,星網上全息艙外形主要有兩種:立式蛋殼形和流彈躺臥形。之前晏雪洲買的是躺著的,花了一萬八星幣,算是效能還不錯的,但比起專業的遊戲設計全息艙又算不上什麼了。
這回晏雪洲購入的是十萬一臺的專業裝置,它依然擁有普通全息艙都有的功能,除此之外,它還多了許多遊戲設計的輔助工具,最重要的是,用這種全息艙製作出來的遊戲,質感更加高階。
就好像遊戲畫質,一般分為流暢版、普通版、高畫質版、超清版以及電影級。
普通全息艙製作出來的遊戲,就是普通版,最多能達到高畫質。但用這種專業的,出來的就是超清和電影級畫質。
《旅程》上架晚了十天,其中兩天就是因為他用這臺新裝置,將原版的遊戲畫質提升至超清了。
這樣的裝置投入當然是很有必要的,而且還不能只有一臺,如果一臺突然出了什麼故障,得留一臺備用。此外,工作室也同樣需要配置。遠的不說,就說當下晏雪洲需要完成製作的《旅程》擴充套件包,就至少要兩名設計助手,一位音樂製作人。
《旅程》主體城市京都地圖雖然大,但以晏雪洲判斷,第一批玩家,應該四十天就能完全通關,肝帝所花時間可能更短,一個月,甚至不到一個月。
遊戲也是要講乘勝追擊的,在第一批玩家剛好通關的時候,他們最容易感到空虛與茫然,誠然遊戲有趣,會有不少玩家選擇再開一次,但是策劃總不能只把目光放在這一部分玩家身上,得考慮到其他玩家的需求。
所以,晏雪洲計劃得在遊戲上架一個月時,上一到兩個擴充套件包。
而擴充套件包的內容,其中必做的是節日DLC。
節日擴充套件包的內容不需要再重新做地圖,但它包含的東西卻一點也不少。
華夏傳統節日,晏雪洲準備都安排上。
清明、端午、七夕、中秋、重陽、春節、元宵。
不同的節日,不同的氛圍,不同的裝飾物,以及遊戲內不同的美食與活動特殊事件。
具體是個什麼做法呢?就拿清明來說,節日一到,三天之內,有NPC會去郊區掃墓祭祖,有年輕NPC結伴踏青,還有孩童在山丘草地公園放風箏,以及一些特定的廟宇舉辦的蠶花會,當然,必不可少的節日美食和裝飾物也不能忘。
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