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再次投幣的兩人。
他選擇優先考慮你的心情:
“我去問一下。”
熱情開朗的虎杖悠仁勸說大成功。
被搭話的男子越過雙手合十的虎杖,迅速地看了你一眼,緊接著便露出了一副瞭然的表情。
在伸手用力拍拍虎杖的肩膀後,他拉著女伴坐到了一邊。
……
最開始的時候的確是你進行主導。
被趕鴨子上架的虎杖只是機械地記憶隨著旋律出現的各色按鍵。
他跟著螢幕的提示及時踩在正確的位置上,然後以餘光留意你的動向,憑藉超人的反應速度對你進行避讓。
虎杖的動作流暢乾脆,但因為不停的思考以及你那“我要過來咯。來吧,摟好我。”“拉我一下嘛”的故意打岔,總帶了點笨拙的遲疑。
一首舞曲需要的舞蹈動作拆分出來就那麼幾個,他們會隨著旋律的重複再次出現兩到三次。
除此之外,螢幕上還會出現舞蹈者的卡通形象。
和運動系都是笨蛋的刻板印象不同,虎杖悠仁的腦子靈活的嚇人。
跟著節奏記憶動作顯然比單純背作為提示的腳譜要容易。
“哦,是這樣對吧,我好像明白了。”
如是說著的少年敏銳地抓住了訣竅。
善於舉一反三的虎杖以行動告訴你,這場雙人遊戲裡不需要長久培養的默契。
只要有足夠的力量就夠了。
在完成自己的那份同時,有餘力兼顧到對方,然後梳理成章地完成主導。
在和他的角逐中,你們的立場逐漸發生了轉化。
你反而成了光看影片,跟不上節奏的理論派。
畢竟作為咒靈維持他人可以看見的肉身是一件複雜的事情。
以靈核作為驅動的詛咒面,只有擁有咒力便可以靈活的行動,但人類的外表卻早已死去多時,永遠喪失了得到強化的可能。
你跳到第二首便開始感覺到力不從心——
□□跟不上腦子。
為了不錯過關鍵動作,急著邁動雙腿想要變換位置的你只感覺到身體一陣懸空。
誒?
“沒事的。”
“……不要急。”
虎杖悠仁一手攬住你的腰部,直接將你抱進了懷裡,然後他乾脆地轉過身體,與你調換了位置。
注意到你的慌亂,他順理成章變成了實際上的掌管人,遊刃
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