閃文書庫

第 84 章 (第1/5頁)

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從客觀來講,以現世舉例,國內根本就沒有優秀遊戲生存發展的土壤。一個非常有趣的現象是,很多國內玩家寧願在氪金遊戲裡充幾l千幾l萬,也不願花幾l百塊買一款原創制作週期長十分精良的3a大作。從監管機制,商業模式,到群眾和玩家需求,沒有一環重視版權的重要性。供求雙方一拍即合,結結實實地製造了一大堆抄襲換皮氪金□□樂遊戲。

洛河圖從做遊戲一開始就想到了這些。她一開始確實也沒有什麼職業抱負,在現世裡她也是那些玩著國外優秀3a遊戲對國內換皮遊戲不屑一顧的玩家之一,如今一旦有了機會,她第一個想到的卻也是學著那些一刀999的吸引大傻子游戲,搶佔先機先賺個夠本再說,反正國家很大,玩家很多,現世的經驗告訴她,下沉市場遍地黃金,氪金換皮網遊她不做,也有的是人做,這份錢她不賺也一定有人賺。

所以,當得知她自己被抄襲,她其實也並不生氣,甚至並不在意。如果按照她原來的想法,別人抄別人的,她賺她自己的,她該處理抄襲也可以處理,但本質來講她覺得誰又不比誰更高貴。

但她看見論壇裡那麼多人對這件事情毫不在意,還想要獲取更多類似遊戲的資源時,那種不對勁的感覺越來越強烈。

她看著那款實在粗製濫造的,和《劍俠英雄傳》幾l乎翻版一樣的網遊,而論壇的人們並不覺得這種遊戲有什麼不好,還在到處找同款時,就發現現在的玩家似乎“沒吃過好的”,甚至很有可能因為她帶了氪金網遊來,抄襲網遊、氪金網遊隊伍也會迅速壯大,那麼玩家在長久的以後,也許都“吃不到好的”。

一直到很久以後,到遊戲市場充斥著粗製濫造的垃圾網遊頁遊之後,玩家們玩過了國外的優質遊戲後再去吐槽,為什麼國內的遊戲做不過國外,為什麼國內的遊戲都是垃圾。

雖然在現世,遊戲都是垃圾的原因有很多,但在這個世界,大概是因為洛河圖一開始帶了垃圾來。

如今程氏集團的資金短缺困境已經平穩度過,網購平臺已經隨著購物平臺逐步推進《劍俠英雄傳》如此執行下去至少會平穩再賺幾l年,河圖工作室對資金的需求並沒有特別旺盛了。並且河圖工作室背靠在一個有法務部的大集團,又已經站在國內遊戲井噴發展的前端,已經被很多玩家認可,擁有了一定的影響力和話語權。

有沒有一種可能,國內的遊戲將來到底是往換皮抄襲氪金方向走,還是往質量上乘單機大作方向走,很大程度取決於她呢?

或許,她

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