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,人尤其常常陷在極端的情緒裡,但是如果恐懼緊張過了度的話,反而就會讓人無端暴怒起來——
就像是有些人在鬼屋裡嚇得只會一味的尖叫,而有些人卻是會反過來,瘋狂的去追著“鬼”來打。
這種情況一般而言,並不是說後者就要比前者勇敢、有膽色得多什麼的,而是他們其實被嚇得更加夠嗆,已經完全失了分寸。
此刻的莫宸,就是隱約有著一點兒這麼樣的趨勢,他自己並沒有意識到。
不過也並不嚴重,隨著時間推移應該會慢慢的冷卻下來。
……
……
悄無聲息的出現在一棟高樓的上面,一邊俯視著下方混亂的屠殺後的寂寥街道,莫宸一邊覺得自己似乎已經開始多少適應了這種移動方式。
但是精神上卻似乎明顯的有些疲累了。
貌似使用界外魔印記賦予的魔法能力的時候,不但需要消耗魔力,而且對於自身的精神本身也是一種負荷。
但是問題就是他還沒有用上幾次的魔法能力,只是以半分鐘為間隔,每次等到魔力恢復到差不多的時候,才再次進行下一次的瞬移——也許是需要繼續適應性的鍛鍊?
沒錯,每次使用瞬移消耗掉的魔力,大約需要半分鐘左右就能夠完全回覆,這是莫宸清晰的感知到並且估算得出的結論。
只是儘管魔力的總量有著足夠支撐連續使用四次魔法能力的程度,按照最少消耗魔力的一次當作一個單位來計算,他的魔力上限就是有著四個單位。
但是……
也許是因為當初《恥辱》這個遊戲,給莫宸留下的某種深刻的認知印象的影響吧,他下意識的不敢連續使用魔法,生怕出現什麼問題。
這裡的問題倒不是說界外魔印記會掉什麼鏈子,或者是在關鍵時刻出什麼問題陰你一把,那個傢伙不會做這樣的事情。
怎麼說呢,應該說是遊戲本身的問題,畢竟那個遊戲的宣傳片都是相當爽快暴力的。
——超能力刺客無所不通,瞬移暗殺、嗜血無雙、實體附身甚至是扭曲時間,上天入地,什麼都做得到,不管是貧民窟還是皇宮,都能夠像是割麥子一樣輕鬆殺遍。
然而實際上呢?
遊戲中給予了玩家太多強大的能力與道具,但這些能輕易摧毀敵人的能力,卻是與一般玩家想要看到“好結局”的意願是近乎完全衝突的。
而且在魔力設計方面的遊戲機制,也讓玩家根本就不敢放開手腳……
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