閃文書庫

第22章 受傷的蝠人 (第5/5頁)

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也就想出一個合理解釋。

“大概和羽絨服一樣吧,外面是鐵甲,最裡面鑲嵌了皮革,中間填充鳥羽,這樣穿起來舒服點,而且根據遊戲規定,重甲物理防禦高,布甲魔法防禦高,那麼應該鍛造時所加入的皮革和羽毛越多,魔法抗性就越高。反之鍛造所需的鐵錠越多,物理防禦就越高。”

“還是不對吧,看鳥羽這產量,一趟副本下來看運氣起碼能出個一千多到三千左右的羽毛,做一件裝備估計兩三百根就頂天了,這樣下去羽毛的產量似乎會大於做裝備的需求量啊。”

打了兩波怪之後,老大還是覺得有哪裡不對勁,思考了一番之後問道。

“供需關係不會失衡的,我看過網上攻略了,限制裝備產量的並不是羽毛和礦石,而是最後一樣東西,皮革。”

“製作25級精良套裝的原材料皮革目前只能由下一個副本的boSS產出,而羽毛的作用除了製作裝備之外,還是玩家自己製作箭矢的原材料,所以價格在一段時間內不會跌,只會小小的漲幅一段時間後漸漸趨於平穩。”

“箭矢?”

“對,我們可以看到在Npc商店裡,售賣的箭矢只有破舊的箭矢這種最低階的箭矢,箭矢這種東西無論是現實還是遊戲裡都一樣,屬於軍隊管制品,一般人無法持有,而遊戲裡給出的解釋是Npc商店裡出售的箭矢全部都是軍隊淘汰下來的殘舊品,這才允許對外出售。”

“高階箭矢都必須由玩家藉助工程學和鍛造學來製造。首先需要使用伐木技能去砍伐樹木,隨後將伐木所得的木材透過工程學再加上買來的刻刀雕刻出箭桿,再使用鍛造學打出模具雛型,再用工程學在模具雛型上挖出箭頭的形狀。”

“然後將堅鐵錠融化,倒進模具裡製造出一個個箭頭,最後將箭頭,箭桿和鳥羽合成就能合成出箭矢了!”

“聽起來還真是麻煩啊!”

“能加屬性的東西,就沒有不麻煩的!”

聽著他們說話,格格巫微微側目,心想原來不止他一個人知道生活技能等級提高後可以加屬性這個事情。

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