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背景部門,專門負責動畫中的背景部分,不像原畫師,他們是一張一張做的,不能動起來。
原畫師則負責畫面中動的那部分。
最後才將兩撥人的素材合併到一起。
這就註定了動畫的鏡頭永遠不能像實拍那麼自由,像什麼跟隨鏡頭啊,旋轉鏡頭啊,平推鏡頭啊,你要背景跟著動,那就只能讓原畫師把背景層也一起畫出來,也就是所謂的背景動畫。
但這好麻煩的啊!
雖然顧雪在《本大爺》第六集中用了跟隨主角奔跑的鏡頭,使用的也是背景動畫,她把背景層畫出來了,但那是平原。
現在顧雪設計的馬戲,主角開頭要在大廈群中亂飛,之後才會轉移到天空……
真要單單靠人腦想像畫那麼複雜的背景動畫,顧雪怕自己會過勞死。
至於中割,她就是擔心動畫工作人員的水平而已,畢竟是巨大機器人,就算顧雪把大致輪廓位置都畫出來給他們參考中割,也不一定靠譜。
“三原小姐,我後悔了。”看著桌上的分鏡,顧雪突然扭過頭來,哭喪著臉。
好麻煩。
“……”三原千紗沉默片刻,道:“需要我跟對面交涉嗎?”
“這倒不必。”顧雪嘆了口氣。
她就是想找人訴訴苦。
至於怎麼解決上述兩個問題,其實她也有點想法。
背景問題她打算晚點去找三澤廣,然後和3D部門那邊談論一下,讓他們做出背景的模型來,鏡頭移動的效果也做出來,然後直接參考著3D來畫,可以省去很多想象構思背景動畫的時間。
她可以專心去畫自己喜歡的巨大機器人。
而中割的問題,那就不讓動畫工作人員接手好了,全原畫。
只要找準動作運動物體各個時間點應有的狀態,一拍三(一張原畫停留三幀)也能非常流暢!
當然,所謂的一拍二,一拍三,一拍四,是要看情況,並不是固定的,繪製原畫的時候,一般都是混合著用,比如說《本大爺》第六集主角奔跑的畫面,顧雪就採用了一拍二一拍四混用,只要找準了關鍵幀,全原畫流暢運動真的不是玩笑話。
其實很多原畫師採用一拍三,除了本身能力夠,一秒只要8張就能讓人物運動流暢之外,更多也是和顧雪的想法一樣,怕動畫中割出現問題,毀了辛辛苦苦畫出來的原畫,至於為了偷懶什麼的,有這個想法,但佔的比重真的很少。
既然畫八張
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