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馬戲,或者叫板野馬戲,狹義上指的是地球原畫師板野一郎發明的導彈齊發的壯觀作畫,不過隨著時間推移,馬戲的定義越來越廣,凡是拖曳著尾氣,追著一個主體,曲線軌道飛行的,甚至單單一個個體曲線軌道飛行的,都可以叫馬戲。
這種作畫很多人都知道,就是那種一堆導彈齊發,拖曳著尾氣,追著一個個體飛,而被追者在密集的彈幕中騰轉挪移,飛行躲避,畫面表現力極好,也非常好看。
以前的蘿蔔片(機器人動畫,機戰片)中比較常見。
但很多人不知道這種作畫的難度有多高,這種作畫的發明人板野一郎,曾經為了畫馬戲,畫到了醫院……
以前曾提到過空中用超能力瞎幾把打,沒人真正見過,要比地面打鬥作畫要簡單,動作出問題也不容易被發現異樣。馬戲大部分也發生在空中,但不屬於這種情況,雖然沒多少人看過追蹤導彈,也不見得有人被追蹤導彈打過……
馬戲對於軌道的要求是很高的,非常非常高。畢竟稍微一畫錯,上一張和下一張原畫對不上,整個畫面就亂了。
顧雪之所以想畫馬戲,是因為指令碼里面寫著有這麼一幕,母皇帶著天外生物從太空中朝蔚藍星飛去,穿過大氣層,渾身浴火往地面砸去。
背景是太空,背景部門那邊不需要太多考慮根據人物透視變化的問題。
怎麼想,畫馬戲的表現力都是最好的。
然後,顧雪又想到主角和雜兵戰鬥的場景,覺得好像也能用馬戲……
一到自己畫分鏡,顧雪似乎犯了和三澤廣一樣的錯誤,把畫面表現力放在了首位,壓根就沒考慮過作畫難度以及這只是外包回這件事。
不過,她和三澤廣有些不同,因為她是自己畫,所以作畫難度這些問題,她能解決,因為是蘿蔔片,又有巨大機器人,她也願意解決。
至於這是外包回,顧雪反向說服自己後,是真的沒有放在心上……
《入侵》動畫製作的本社第十二集的質量如何,自己公司負責的第十一集會不會喧賓奪主,把十二集吊起來打這些問題,她都選擇性得給忘了。
顧雪從一開始就把《入侵》第十一集打鬥卡的質量和作畫難度拔得非常高,別人來畫的話,如果地獄有十八層,那現在的難度差不多就已經到了第十七層。
只能說……《入侵》的製作公司CDD動畫工坊,自求多福吧。
而且,顧雪想畫馬戲,還有個很重要的原因。
顧雪記
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