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著大門,心裡思量這款遊戲自由度都這麼高了,都是全息了,應該不會讓他這樣一個見誰莽誰的熱血玩家,在內建小遊戲裡實現被怪物攆著跑的特殊體驗吧?
畢竟目前看來,這個畫素內建小遊戲裡,可沒有什麼戰鬥系統。
不過很快,腳步聲主人的出現就打消了了他的疑慮——那是一群全副武裝、統一制服,且看起來十分警惕的畫素小人。
警惕的畫素小人們並不冒進,甚至可以說是步調十分統一,緩慢向前探索著,時不時在頭頂冒出一個【嚴肅.jpg】的小表情包,看起來竟然還有些可愛。
“……”
原本興致不高,只是因為好奇心待到現在的宿星原緩緩眨了下眼睛。
在他並不長久的遊戲歷程裡,畫素遊戲佔了一多半。而畫素遊戲接觸多了,就會覺得畫素小人是真的十分可愛。
而且,宿星原對畫素遊戲的耐心要高一點,起碼一時半會兒不會忽略掉這個掛機小遊戲了。
因此他很懷疑這是遊戲製作者故意這麼設定的,目的就是吊住格外無情的玩家。
就在這時,橫屏畫素小遊戲裡突然傳來了蝙蝠拍打翅膀的聲音,一個小小的黑影在螢幕邊緣一閃而過。
洞穴環境中會出現蝙蝠簡直是太常見了,但高度警惕的畫素小人們顯然不會因為這聲音正常就放鬆自己,其中一個更是一下把槍對向了發出聲音的地方,似乎還差點直接扣動扳機。
宿星原微微皺眉,看出這個小人的精神狀態似乎不怎麼樣。
而如果精神值下降在這種環境下沒影響的話,就不會有san值高低這一說了。如果再這麼下去,可愛的畫素小人可能就會變成可愛的畫素屍體。
宿星原再次嘗試操作螢幕,這次他發現自己可以放大觀察細節,於是把鏡頭懟到了那個看起來精神狀態堪憂的人身上——
他先看到了蹭在衣服上的血。
然後就是小人漆黑衣服前面的口袋裡的項鍊。
那條項鍊看起來像是匆忙之下臨時放進去的,還露一半鏈子在外面,而那一半的鏈子上,同樣有著斑斑點點的血跡。
看來是同伴在他面前死去了,並在臨死的時候,把遺物交給了他。
那麼很可能直面了恐怖的生物,同伴又死在自己眼前的小人理智值下降可太正常了,甚至他現在還能堅持著和隊伍一起向前探索,都是十分難得的一件事。
宿星原伸出手,點了一下這個小人。
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