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道上,系統播報再次響起。
【自由活動時間開始,現存玩家750人次,請玩家們再接再厲哦!】
這麼會就淘汰了35人,這遊戲的存活率真的是50%嗎?
剛才系統說到進入集會的名額是5000,估計就是用這個來計算存活率的,不過真實的存活率究竟是多少其實誰也不清楚,畢竟這是開服的第一波玩家,所以資料只是官方估計的,之後如果有不準確的地方,就根據這次的資料進行調整就好。可這簡單的資料調整的背後,卻是真實又血腥的追逐廝殺。
林十錦來不及感慨,之前她都是接收資料的人,可這一次,她也成了資料之一,不管如何,系統的那句話是沒錯的,那就是遊戲的公平性,這個公平性不是指系統和玩家是在公平的位置上,而是指遊戲規則對所有玩家都一視同仁,完成任務獲得獎勵,任務失敗則面臨懲罰,你進入了遊戲就預設接受這樣的規則,這與你是什麼身份,有怎樣的人生閱歷,遊戲經驗豐不豐富都毫無關係,或許與遊戲經驗有一點關係,但在這種考驗瞬間反應的副本里,以往經驗的作用也是微乎其微的,甚至有可能會起到反作用。
不過有一條標準是絕對不變的,那就是精神力。
林十錦判斷,在這個副本里,精神力絕對是占主導地位,且將起到決定性作用。
此前她在女學士那裡損失了3點精神力,至今也沒有完全恢復,不知道她如今的精神力在遊戲裡是個什麼水平。
主幹道上幾乎沒什麼人,林十錦一邊分析一邊沿著路邊走著,平方米的限制只在倒計時內,也就是為了在短時間內降低遊戲地圖的人口密度,讓玩家儘可能分散,追逐戰的戰線才會儘可能地拉長,這樣確實增加了趣味性,但難度也大大提高了。
真是變態啊!
林十錦忍不住感慨。
她可寫不出這麼變態的遊戲規則。
正想著,腦中滴地出現了一個聲音。
【嗶——系統友情提醒,此想法非常危險,玩家不得辱罵遊戲開發團隊,如果再次發現,將加大玩家副本難度,請知悉!】