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取得了位置就不太可能去背叛,是可以收買,但你憑什麼覺得自己挖的動?
團隊裡任何一個,只要有被挖的跡象。
搞預言和占卜的第一時間能知道,沒挖動還好,要是真挖動了,多蘿西還能玩一手將計就計沒準給來挖角的刨個大坑,這就是我與判了你得預判並設下陷阱等你。
能打到這個階段的就沒幾個傻瓜,都能預判到多蘿西可以預判他們的預判……
那些神早有準備,要贏到最後基本只能夠堂堂正正的打贏,對於帶著預言家的超幸運團隊耍花招只會反噬自己。
需要劃重點的是——這個認知是對多蘿西團隊,不是對一切團隊。
多蘿西在沒有確切訊號的情況下不會懷疑團隊裡的成員,她能開出各種好待遇,給大家畫大餅,帶著一起往前衝。但是其他團隊基本上都無法構建出這麼龐大的隊伍。
當一個團隊裡只有兩三方的時候,大家分工明確,定位清晰,職權和責任基本不會重合,很快就能磨合出來。
但確實,這種小團隊除非有超級強秒天秒地的C位拽著,或者有無腦並且流氓的套路,要不然很難走得遠。
一般來說,承擔盾牌責任可以頂住傷害的需要有一家,加持速度的有一家,爆炸輸出的有一到兩家,控制場面的一兩家,治療一家,最後負責運輸生產調配維修等等的後勤組一兩家……頂多再這之外再來一兩個情報專家,能夠把以上這些配齊團隊已經相當完整了,就這團隊裡還沒有十方呢。
這種團隊內部已經不會十分和諧,很簡單,雖說一般認為在戰場上秒天秒地那個最重要,但是!離了為他輔助的其他角色他多半也走不遠,這種理想團隊裡面每個角色都是重要的,很難會有以其中一家為主大家全都聽他調配的局面出現。
當然神要是那麼吩咐了,信徒或許會好好執行。
但是吧,神那邊就會有意見不統一的情況。
不同定位的神性格以及看世界的方式不一樣,對活動的期許不一樣,遇事的反應也會不一樣,大家都希望以順手的方式做事情,但是團隊裡不可能每一方都順手,總有些雖然也重要但是待得不會太舒服的。
要知道這都是順利組起來比較精煉的隊伍了,正常來說,大家不會很順利的遇到自己想要的搭檔。等到死也等不來奶媽但是抽到一堆亂七八糟DPS的情況很常見,多數團隊都有著五花八門的偏科,畢竟有些神之間會互相吸引嘛。
這種情況下,內部就很容易滋生不和
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