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薔薇,這三種花很相似,玫瑰園晏雪洲設計的還是比較寬敞的,這三種花他是都用上了,各有各的美態。他還考慮到88的門票只是賞花有點貴,於是在玩家們瀏覽完離開時,園裡的NPC會送一捧。
這一捧玫瑰晏雪洲也埋了東西在裡頭。
它既可以提升玩家的心情值,也可以被玩家帶去手工店製成乾花儲存,作為禮物轉送給親友NPC,同時,它還能拆開,單支售賣出去。
像是角色裡喜歡花的“姐姐”,如果玩家動腦筋,把玫瑰加工一下,乾花裝飾,或者玫瑰香水,送給“姐姐”,“姐姐”就會非常高興,直接送一個五百到一千的大紅包。
晏雪洲並不擔心沒有玩家開出來這個隱藏,只是可能人會比較少,他相信,當有玩家開出來時,一定會感到十分驚喜。
其中這種對應喜好刷NPC好感度的設計,很常見,只是現在星際許多遊戲,將刷好感度也設成遊戲的一環,要送什麼,上一環任務裡獎勵就是,這一環任務一開始,玩家就能直接帶著東西送給NPC,好感度加了,東西領了,也就結束了。
但晏雪洲並不想這樣,他希望玩這款遊戲的玩家既可以認真玩,也可以隨心玩,明面上的任務並不繁雜,玩家不需要為了提高戰力又肝又氪,他們是來玩的,是來休閒的。所以這種小驚喜,他設計得不少。
後面幾期,阿健不曉得是看過魏爺爺的正確答案了,還是自己悟到了,不再把每天的時間都花在賺錢上,而是做半天,玩半天,也不再死板地按著任務給的打卡點去完成。
他去河邊看野鴨,去有老樹的街道看地面被樹葉遮住的斑駁光影,探索地圖時,還跑到了郊區的小溪玩水。期間他也遇到了一些特殊事件,解開了幾個隱藏。譬如在河邊吟詩的老人,救了溪邊戲水的小孩,然後被家長邀請到農家樂吃飯住宿。
“主城”的地圖很大,免費的美景也非常多,並不侷限於任務打卡點。
阿健的遊戲玩到後面,已經完全融入了,最後一期,他還有些恍惚。
他說:“我現在知道為什麼雪團這麼設計遊戲介面了。我進遊戲,找什麼東西都可以使用手機,存取物品在揹包,抬手就能記錄美好的瞬間。這其實並不是作者追求介面乾淨,我感覺更是作者想讓我們沉浸式體驗這個世界。”
“你們看,這些動作,就和日常的我們有什麼區別?”
“現實裡,出於種種原因,我們沒辦法說走就走,遠行看世界。但在這裡,我們可以。遊戲和現實
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