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第062章 路在何方 (第1/7頁)

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離畢業還有一段時間,木頭無事可做,就又打起來卷軸闖關賽的主意。他喜歡善始善終,既然只差幾步就可以大圓滿,他不想留下遺憾。

因此他又向考官申請要闖收束高階第一關,考官取來說明,收束高階第一關要求闖關者為一個三階卷軸收束後設定三個觸發條件,只有三個條件全部滿足,才可觸發。

這就像是在一條河流上攔三道大壩,都開啟才能放水,難點在於,第一個觸發條件滿足後,卷軸的元素能量就得啟動,而元素能量一旦啟動,卷軸就要被破壞了,那後面的收束不就形同虛設了麼?難不成要三個條件同時滿足,那更困難了。

不過,木頭自從理解了無極法陣表相一階中人界境界中的乾坤法陣後,居難臨易,高屋建瓴,對卷軸的認識更加深刻,已經有了思路。

他把頭兩個觸發條件分別做成簡單的開啟模式,只有第三個才是真正的收束,這樣,頭兩個觸發條件滿足後,並不會觸發卷軸的元素能量,只是為第三個創造條件而已。就像是開啟一道門,再開第二道,最後才能見到真正通向房間的第三道門。

這個思路可以勝任,但缺點是,三個觸發條件只能按次序開啟,無法亂序,因為不開第一道門,就無法來到第二道門面前,自然也就無法開啟。

製作完成後,考官觸發了卷軸,果然達到了要求,驗收合格。他不等木頭申請,直接取來第二關的要求。第二關和第一關要求基本一樣,但強調三個觸發條件可以亂序,這樣一來,木頭第一關的方法顯然無法勝任了。

木頭苦思良久,最後沒有辦法,只好用窮盡式的解決方案。也就是,把三個觸發條件可能的排序都列出來:一二三、一三二、二一三、二三一、三一二、三二一,然後為卷軸設定了六組觸發序列,第一個觸發條件滿足後,比如先觸發了二,則一二三、一三二、三一二、三二一全部失效,只剩下二一三和二三一。第二個觸發條件滿足後,就會只剩下唯一一個。這是個不是辦法的辦法,雖然笨,但有效。

木頭製作完成後,交給了考官。考官觸發了卷軸,再次達到了要求,驗收合格。他不等木頭申請,又直接取來第三關的要求。

這個更加變態,是六個觸發條件,可以亂序。木頭第二關的思路徹底不成了,否則卷軸上根本找不到那麼多的空間來設定那麼多的觸發序列,只能重新考慮設計方案。

木頭絞盡腦汁,最後設計了一門六鎖的方案。這個方案簡單多了,就是一道門,用六把鎖鎖好。六個觸發條件就

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