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千原凜人,不,該說陸之壽上大學時的導師是個有點無良的人,一邊從事神聖的教書育人工作,一邊經常從校外接些私活兒乾乾,偶爾還要拉著學生去給他噹噹苦力,美其名曰:社會實習,提前瞭解人心險惡,接受冷酷現實的毒打。
不過,這不良導師人是愛錢了一點,但對教學還是挺有一套的,並沒有應付了事。
他製作了一個文字遊戲《收視率就是命根子》作為教材,以供新生簡單瞭解編導專業的一些術語、節目製作流程和各崗位分工責任——他認為這樣比讓這幫十八九歲的傻瓜學生死背課本強。
遊戲的文案是他親自編寫的,程式是派表演系的女生去勾搭隔壁學院的理工男開發的,不但一毛錢也沒給,表演系的那幾個美女還胖了三斤,算是空手套白狼還大賺特賺的典型案例,不過那幾個理工男好像不在乎。
至於遊戲,還是挺有趣的,學生們需要在遊戲中嘗試各種“工作”,瞭解各種資訊,回答各種問題,處理各種常見事件,以求製作出好的作品,達成一定的收視率要求,然後就可以找老師交作業了——不良導師會根據遊戲內的內建資料打分,判斷學生是不是對這專業已經有了初步的瞭解。
陸之壽大一時自然也玩過,不玩不行,這是作業,而且他評分還是挺高的,主要是他計劃性強,性子堅韌,能坐得住,很適合這種沉悶、複雜又瑣碎的遊戲。
至於內建資料表現如何,他不知道,那個只有導師一個人知道,不過導師自此對他有點另眼相看,經常捉了他去幹苦力——他一度曾懷疑那遊戲是無良導師的苦力篩選工具,不過後來就無所謂了,學東西計較那麼多幹嘛?
當然,也有人想走捷徑作弊,但水平不如那幫專業理工男,基本都被揪出來了,下場很慘,被勒令不想玩遊戲就背教材參加考試,不然這門課算零分——考試不良導師親自出題,作弊者全員掛科,寒假集體留校補考。
等大一上半學期這門基礎理論課結束後,《收視率就是命根子》這遊戲就被陸之壽丟到了一邊,沒再管過。
這差不多兩年過去了,他真的忘了硬碟上還有這玩意兒了。
現在他越看這行字越像《收視率就是命根子》裡面的提示,趕緊在記憶海中一通找,終於過濾掉了大量影音碎片,找到了《收視率就是命根子》這個苦力篩選遊戲。
還是熟悉的介面,還是熟悉的味道,只是可以和現實互動了?
這是什麼原理?
他一邊想著這個可能永
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