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好人就該被槍指著?
實力強不更應該得到資源傾斜和幫助麼?
上路能殺穿,就算是下路崩了又怎麼樣?
只要不是4V4連塔都守不住,他就能帶穿劍姬。
要不是他沒有閃現,就算是有牛頭,他都能切死滑板鞋。
不過不得不承認,韓式運營打法是最穩健也是最科學的。
只不過,缺少一點創造性和觀賞性,上限也要更低一些。
LGD針對他,他依舊可以發育起來,只是起來的會比較慢而已。
但下路穩住了,Imp的優勢沒有那麼大甚至是劣勢,他秒起來反而更輕鬆。
“真的麼?”
傑克眼神中又泛起了光。
“啊對對對,是很關鍵,沒你我們都開不了遊戲,一分鐘BO5直接投降,你說你關不關鍵?沒有你,這個家就沒了,中國電競就毀了,你可太關鍵了!
”
Kakao很開心地說著從射可可那裡學來的貫口,袁慎和Rookie同時沉默,對視一眼,都從對方眼裡看到了一絲詫異。
這罵人罵的這麼順溜,合著以前你是裝的啊?
……
劍姬和銳雯這兩個英雄,不存在絕對的剋制關係,全憑個人操作。
陷入劣勢就會被無限滾雪球,除非有隊友幫助,或許可以重新站起來。
但即便在中野的不斷幫助下,銳雯還是領先了劍姬二十五個補刀。
代價,是上路的一塔被劍姬單人拆掉。
當然,作為交換,LGD的下路一塔也被拆了。
沒有了防禦塔的束縛,袁慎才算是真正發揮出了自己的發育能力。
上半區的野怪,不管是LGD的還是自家的,有就能刷!
銳雯的高靈活度和技能銜接,刷野速度並不算慢,而且有著E技能護盾和雙多蘭的吸血,也不是很傷。
以前劍姬稍微推推線,把兵線推進塔他就得回去清線。
現在倒好,劍姬不把線推到二塔前,根本看不到他一眼!
至於單殺劍姬……
可以,但是沒有必要。
上一場打大樹,是因為他不需要人頭也能發育起來。
而這一場,是不確定LGD現在的重心在哪裡。
在沒有明確LGD將Gank重心轉移到下路的時候,劍姬的一切破綻袁慎都視而不見。
萬
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