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看。瞎寫的)
(靈魂,意志,精神是無限值)
(生命是生命力,血量就是額,怎麼說?就是一個人身上的血總數;生命只要還未歸零,就可以花費壽命補全,但是每消耗一天,只能補100。正常情況下,一年就可以恢復全部,就是100%;血量數字只是數字,但是受傷的情況下會損失的,而且根據傷口來確定損失的數量。但損失超過50%就會進入貧血狀態,貧血狀態所有數值都會減少90%。5%就會進入瀕死狀態,瀕死狀態,所有數值都會只剩下1%。歸零不會立即死亡,但是歸零二十四小時之後會死亡。可以用壽命加速。但是加速的比例是100:1。也就是說,100小時也只能加速1小時,而且而且在這種情況恢復只有正常情況下的0.1%。貧血狀態恢復還能有原來的10%,瀕死狀態,還能有原來的1%)
(疲勞那一項寫百分比,主要是寫數字太麻煩了,有個百分比看就行了)
(像靈力,幻力那些都對應著一個體系,當然,這個面板是指的是人類的哈。就是說人類可能會修行到的屬性。以後還有其他種族要新增的體系的。)
(固值應該算是防禦吧,但是不同於防禦,這個是屬於身體上受到的傷害,固定減少的傷害,當然,這只是固定減少並不代表別人攻擊少於就一定會加血的哈。你要說為什麼沒有防禦,或者說為什麼固定減傷也能做防禦?都有屬性了,為什麼還一定要有強制傷害呢?咱這不需要這玩意,而且後面也會有固定減傷的哈)
(攻速移速不用講,攻速的單位是次,移速的單位是米,常態就是正常情況,比如說隨便打的,全力就是全力以赴)
(閃避有點特殊,前者是指反應速度毫秒,後者是反應之後,那一秒所能閃開的最高速度,沒有觸發的機率,只是看你想不想閃?並不是說想閃避就能閃避,生命受到威脅程度下,閃避的機率更高,僅此而已,最高速度並不代表你一定會閃出這麼遠,他只是代表了你那一秒之內,或者說你最高速度的情況下會在一秒內有這麼多的速度,僅此而已,比如說最高速度600,你閃開的那一毫秒有0.6米,這僅僅是代表速度提高,並不是代表閃避的那一秒就會跑這麼遠。因為有時候毫秒之間就能決定勝負)
(還有很多沒寫的,不是沒有,可是後面會加的哈。以上都是百倍過的屬性,還有就是其他人的面板上可能不會有系統的哈。勿噴。)